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这个世界的海洋并非风平浪静,盘踞著各种危险的海怪,越是富饶的航线,往往也越是危险。
玩家必须拥有足够强大的舰队,需要各种领航员妹子,才能保护自己的商船,抵达那些从未有人涉足的港口。
于是,一个完美的正向循环就此形成:努力跑商赚钱—>提升舰队实力—>泡妹子—>探索更广阔的海域,开启新的贸易航线—>赚更多的钱—>泡更多的妹子。
成长,变强,给颗糖,再成长。
这个链条,放到黄油身上都能上头,比如《魔女的侵袭:黛博拉的房间》
(好孩子不要搜)
更别提《水星战线》本身的跑商玩法,其实已经很成熟了。
更让玩家欲罢不能的是,探索本身也充满了乐趣。
每一个新抵达的港口,都有独特的风土人情,都有专属的剧情线和可以邂逅的「领航员」。
玩家每到一个地方,都能触发新的故事,体验新的冒险,而不是枯燥地重复跑图。
这种设计,让整个游戏世界显得生机勃勃。
至于付费系统,抽卡、皮肤、月卡,《水星战线》也完全照搬了星辰的模式,并且处理得相当克制。
付费对整个成长链条的破坏性很低,再加上游戏本质上是「单机玩法为主」
氪金玩家在大型pve副本,也就是「开拓海域」这个玩法中反而非常「受追捧」,因为有氪金玩家的话,那这一局的pve难度会明显下降。
这对氪金玩家来说,正反馈不要太足。