但又是一个融合了现代游戏诸多玩法的《大航海时代》
其之所以能火,除了本身的素质,也和楚晨之前分析过的市场变化有关。
皮肤、角色、月卡,这三驾马车的付费模式,让《水星战线》的开发组做出了一个「违背祖宗」的决定。
即,只要你和某个角色的好感度刷满了,这个角色就可以免费领取。
而且这还不是那种挂羊头卖狗肉,而是实实在在所有角色可通过玩法获得,此外《水星战线》游戏类别虽然是网游。
可除了在「开拓海域」玩法中,玩家可以和其他玩家一起,进行海域清理之外。
其他时候,整个世界的游戏体验,无限趋近於单机。
你完全可以不跟其他玩家交互,就自己一个人,带著船队,跑遍世界的每一个角落。
这也是为什么《水星战线》能够成功的原因之一,很多照搬《大航海时代》
玩法的网路游戏,之所以出问题,其实就在于运营组很难去调配一个真正由无数人组成的「海上商路」
因此就只能通过各种限制的手段,通过破坏玩法的手段去强行调控。
而《水星战线》这种相对单机的体验,反而能更让人上头,此外,《水星战线》的开发组在接受采访的时候。
也聊到过,星辰给他们带来了很多的灵感,比如玩家的成长体系,就是看了楚晨很多的思路讲解做出来的。
类似这种跟著星辰学的话术,在当下的华夏游戏圈非常盛行。
基本上是个新上线的游戏,主创团队在接受采访时,都会想方设法地和星辰,和楚晨扯上点关系。
说自己的创作理念受到了楚晨的启发,说自己的游戏设计参考了星辰的模式。
蹭流量嘛,不寒碜。
但大多数游戏,都只是学了个皮毛,喊喊口号。
可《水星战线》不一样,它是真的学到了东西,而且学到了精髓。
游戏的成长系统,设计得非常巧妙。
核心驱动力有两个:游戏内的贸易货币「金币」,和可供探索的「海域」。
金币是整个游戏玩法的内核。
买更好的船、获取更高级的贸易许可证、提升舰队的战斗力,所有的一切都离不开金币。而获取金币最主要的方式,就是跑商。
这就构成了一个非常清晰的玩家目标:赚钱。
当玩家的战斗力提升到一定程度后,就能解锁新的海域