简单,就是对《流浪地球》的一次「萌化」戏仿。
故事背景是猫猫居住的小镇遭遇了「超级寒流」,猫猫们必须团结起来,启动传说中的「巨大暖炉」(一个外形酷似行星发动机的巨型猫爬架)
这种联动电影的模式,其实已经不是《猫猫》制作组第一次干了。
毕竟从17年发售到现在,游戏已经运营了快两年。
这两年里,《猫猫能有什么坏心思》的dlc更新量堪称夸张,主打的就是一个把dlc当成月卡卖。
游戏本体卖得不贵,但后续源源不断的「新故事」、「新服装」、「新猫猫」却成了一个稳定的收入来源。
不过,随著dlc的不断更新,游戏常规的内容,比如城市探索、解谜、猫咪互动等玩法,也基本扩展到了极致。再往下做,很容易陷入重复和乏味。
更重要的是,作为《猫猫》的开发主力,a2工作室和制作人焦晓飞,如今已经把绝大部分精力都投入到了《浮梦长歌》的开发后期。
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