,不至于为这点小事,直接砍掉一个成熟的团队。毕竟培养一个团队的成本也不低。
结果,今年《绝地求生》手游项目组,就因为在一个氪金活动上,在楚晨录制了视频,明确告知《绝地求生》现目前的核心是扩大用户面,寻求成为国民游戏契机。
将重点放到游戏玩法,游戏内容上之后,还继续以「我这是为公司赚钱」为由继续搞活动。
最终完美触发了「二次面试」流程。
一天之内,一个二十多人的运营团队,只留下了五个,运营部门主管都辞退了,工作室负责人是签了一个对赌协议,才得以留下。
那件事之后,再也没人敢把楚晨的视频当耳旁风。
其实楚晨这套管理模式之所以能成,无非就两个原因。
其一。
楚晨懂技术。
其二,也是最重要的原因,那就是如今的星辰,最不缺的就是想挤进来的人。
你不干,有的是美术院校的顶尖毕业生,有的是在其他大厂干得不爽想跳槽的大牛,排著队想干。
所以,当那封邮件抵达时,几个相关项目组的负责人都感觉后背发凉。
《终末禁区》的策划,运营,美术连夜开会。
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