,通过他的耳机,直击耳膜。
车身微微一震,仪表盘上的各种数据开始跳动。他能清晰地感觉到,这台钢铁巨兽从沉睡中苏醒了。
他缓缓踩下「油门」,卡车开始在冰面上缓慢而坚定地起步。
十二个巨大的轮胎碾过积雪,发出「咯吱咯吱」的声响,车身随著不平整的路面而轻微摇晃。这种物理反馈,真实得令人发指。
「这太疯狂了!这太疯狂了!」
凯文一边喊著,一边小心翼翼地操控著方向盘。
他开著这辆运输车,沿著自己刚刚铺设好的传送带旁的简易公路前进。
从上帝视角看,这只是一条平平无奇的线。
但从驾驶室的视角看,世界完全不同了。
他甚至开到了一个自己为了节省材料而设计得有些急的弯道,巨大的车身几乎是擦著冰壁才勉强通过。
「ok,我收回之前的话。」
「这个弯道设计得像坨屎。我等会儿就得把它改了。」
直播间的观众已经笑疯了。
「自己设计的路,跪著也要开完!」
「这就是理论和实践的区别吗,凯文?」
「主播大型翻车现场!」
凯文自己也笑了。这种亲身体验自己设计成果的感觉,实在是太奇妙了,以至于他完全忘记了什么去调查事故现场的事情,开著车到处乱跑。
满脑子想的都是。
「他们是怎么做到的?」
其实《流浪地球》实现这个功能,并没有凯文想像中那么复杂。
如果他这会点开后台,就能看到,gpu和cpu的占用率虽然比上帝视角时高了一些,但完全在可接受的范围内,游戏运行也完全没有障碍。
道理很简单。
因为《流浪地球》的场景很简单,整个流浪地球的地表世界很宏大,但也很空。