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当他把这辆卡车分配到刚刚创建的线路上时,一个新的设置窗口弹了出来。
【线路:矿石运输—01】
【站点1:矿石装载区】
【行为:装载—铁矿石(等待装满/或等待30秒)】
【站点2:城市仓储】
【行为:卸载—全部货物】
「喔!这个界面有意思!!」
这个行程界面有点像《huanresourceache》当然,整个画面要简单的多,玩家可以选择的也就是装载方式。
(人力资源机器游戏截图,主要看右边,先执行什么,再执行什么,很清晰,顺带一提,这小游戏其实挺好玩)
凯文立刻明白了,这游戏的核心不是简单的点对点运输,而是基于规则的物流调配。
不仅是他,看凯文直播的,也都是一些模拟游戏的爱好者。
「工厂佬狂喜!」
「这下好玩了。」
随著第一辆卡车轰鸣著驶出车辆段,在冰原上压出深深的辙印,精准地停在了矿石装载区。
机械臂自动将矿石装入车厢,进度条走满后,卡车再次启动,朝著地下城的方向驶去。
「这真的是电影宣传游戏?这系统深度也太离谱了!」
「梦回《狂热运输》开荒的日子,爱了爱了。」
「一辆车不够啊!你看矿场的矿石都堆积成山了!」
凯文当然也注意到了。
一辆卡车的运力,对于庞大的矿石产出和城市消耗来说,无异于杯水车薪。
特别是,游戏刚开始,还给了一个48小时的游戏内时间的限制,这个限制,并不是一个简单的数字。
在游戏里,除了左上角不断的倒计时之外,还有语音,剧情,等铺垫,来告诉玩家,他需要加速。
「别急,伙计们,别急!」
凯文说著别急,可实际上整个人已经完全兴奋起来了。
哪怕只玩了这一会,他已经能判断出,这游戏绝对好玩,这就跟吃饭一样,你不需要吃到最后一口才能判断。
很明显这个游戏的开发者很清楚,物流游戏的核心玩法,除了「运什么「、「用什么运「和「怎么运「。之外,最大的乐趣,就是两个字「升级」
用更快,更好,更美观,的方式运输,才是这一类型的游戏真正杀时间的地方,而现在,凯文已经看到了一个开头,一个好的开头!