在悬崖峭壁上用钢钎和铁锤开凿炮眼。山风呼啸,碎石飞溅。
【修建隧道427座,总长341公里】
幽暗的隧道里,工人们仅靠头顶昏黄的矿灯照明,用最原始的独轮车,一车一车地将土石运出。汗水浸透了他们的衣衫,与粉尘混在一起,在脸上留下一道道黑色的印记。
【桥隧总长占线路全长的412】
音乐在此时悄然变化,变得低沉而肃穆。
画面上,一座墓碑前,一名战友脱下了军帽。
就在所有人的情绪被这股悲壮的气氛所包裹时,镜头猛然向上拉升,穿过云层,来到了一个极高的俯瞰视角。
之前写实的画面瞬间消失,取而代之的,是一幅风格化的游戏画面。
整个屏幕变成了一个巨大的、不规则的沙盘。
画面不再追求真实,而是用一种带有版画质感的艺术风格,勾勒出山脉的轮廓与河流的走向。
沙盘之上,不再是几个、几十个工人,而是成千上万个微小的、如同蚂蚁般忙碌的像素小人。
他们密密麻麻,汇聚成一股股人流,在山谷间、在河道上,用肩挑,用背扛,用最原始的人力,将一条铁路线艰难地向前推进。
画面的核心,是一座正在修建的巨大桥墩,无数像素小人攀附在脚手架上,像勤劳的工蚁。
而在不远处的一片相对平坦的河谷地带,则是一片更为庞大的,显得有些混乱的营地。
简单的帐篷、冒著炊烟的食堂、堆积如山的物资————一切都显得那么鲜活而真实。
这些画面虽然都是美术画面而非实机游戏,但是展现出来的风格却反而比实机更直观。
屏幕的角落里,几个简单的图标和进度条若隐若现——「食物」、「饮水」、「休息」、「士气」
演示到此结束,屏幕暗了下去。
会议室里一片寂静,落针可闻。
过了许久,为首的那位老者才缓缓摘下眼镜,很是淡然的说了一句。
「这个故事讲得很不错啊」
几乎就是这句话一出,会议室里的氛围就发生了微妙的变化,另一位看起来相对年轻的领导马上就跟了上去。
「以小见大,以点带面————你们这个思路,很好。不是让玩家去当一个指点江山的规划师,而是让他成为一个后勤管理者,一个保障员。这个切入点,抓得非常准!」
「是啊,咱们之所以选游戏这个载体,