那要怎————」
女孩的话还没问完,就被堵了回去。
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要说年末还有什么重要的事情的话,那整个游戏圈乃至整个网际网路行业,都绕不开一个词——繁星之夜。
2017年底,星辰独力举办的第一届「繁星之夜」跨年活动,其影响力之大,至今仍让许多业内人士感到咋舌。
活动覆盖全球78个国家和地区,b站、tiktok、itch、youtube,甚至苏杭和东京的电视台都参与了转播。
全球累计预约人数17亿,跨年夜当晚的在线峰值,更是达到了恐怖的13亿o
这个数字是什么概念?就是当晚,全世界每六十个人里,就有一个人在看星辰的晚会。
由此带来的商业效应是连锁性的。
18年星辰周边能够快速向全球突破,和星辰的繁星之夜离不开关系,与此同时,其联动宣传的《绝地求生》手游,在活动第二天直接登顶了全球下载榜和畅销榜。
日本媒体更是用「数字巨兽」来形容这场晚会。
有了去年的成绩,今年晚会还没开始,就已经有媒体在预热了,而星辰也是不负众望,首先是名字,从「繁星之夜」升级为「世界繁星之夜」
这可不仅仅是多了两个字那么简单。
其主办方也从星辰一家,变成了星辰,titok,b站三家,合作伙伴也进一步扩圈,除了华夏网际网路企业。
还有youtube,itch,推特,等欧美主流的软体。
影响力进一步扩大。
特别是,星辰,titok,b站三家联手,资源互补之下,星辰在组织活动上的成本反而下降了,但影响力却是几何倍数的增长。
晚会也被分成了两个部分。
加入了大量的明星线下演出环节,模式上更接近于前世b站的「最美的夜」,邀请的明星范围包含日本、韩国乃至欧美。
线上部分则依旧是来自星辰全球玩家的作品。
线上看节目抽奖,线下看明星演出,双线并行,其实覆盖的人群并没有变得更广,毕竟上一次活动的影响力就已经很夸张了。
想要百尺高杆更进一步并不容易。
能维持住现状已是相当不错。
不过这只是对规模而言,如果要论影响力的话,这次晚会的影响力要比上一次强得多,上一次之所以能有这么多人气。
重点还是因