第747章冷热
在一开始的一两个小时中,三款游戏的口碑都非常好,虽然处于两个不同的平台,但是热度差不多。
在itch上,这三个游戏的主播也是差不多的。
然而很快
情况就发生了变化。
首先stea国际服的《artifact》伺服器因为人数太多,时长崩溃,紧接著是听各大主播吹了半天的玩家在真上手之后,很快发现不对劲。
「呃————兄弟们,这个————这个三路出兵是什么意思?我这边的兵,为什么会自己随机分配到三条线上去?我不能自己控制吗?」
「不是————我这卡手也太严重了吧?而且这个抽卡机制————我每回合只能抽两张?对面那个英雄,一个技能就把我铺的场给清了,我这还怎么玩?」
「随机性太强了吧,感觉不是我在打牌,是牌在打我。」
「最恶心的是那个商店系统!?」
「什么狗屁设计!我花了98块钱买的游戏,进去打轮抽,输了就得花钱买门票才能继续玩?赢了给的卡包,开出来的卡还不能卖?这不就是纯纯的payto吗?」
「v社想钱想疯了吧?这吃相也太难看了!」
如果说,核心玩法的设计缺陷,还只是让硬核玩家感到失望。
那么,其堪称「抢劫」的付费模式,则彻底点燃了所有普通玩家的怒火。
一个买断制游戏,内置的却是比免费网游还要「肝」和「氪」的经济系统,于是乎,很快stea商店页面,《artifact》的评价以肉眼可见的速度从「特别好评」滑向「多半好评」
再到「褒贬不一」,最后,在黎明到来之前,彻底变成了刺眼的「多半差评」
「年度最佳理财产品,买《artifact》,然后退款,净赚游戏时间!」
「ign95?gaspot90?这些媒体是收了多少钱?还是说他们玩的跟我们不是一个版本?」
其实在前世,《artifact》的口碑逆转差不多是有个两三天的时间的,而且在很长一段时间,由于这个硬核的系统确实能带来一些乐趣,所以还是有人在不断为《artifact》
说话。
但在这条世界线。
完镁和stea把游戏捧得太高了。
本质上,这就和《星空》一样,当年要是《星空》不把自己吹的那么神,开售之后口