,这桩桩件件,哪一个不是教科书级别的营销案例?
现在国内甚至有公司专门成立了星辰研究部,一天到晚什么都不干,就专门研究星辰游戏的营销策略?
没错说的就是腾迅和网意
而且最扯的是,这些分析出来的资料真的管用,在星辰还未触及的市场,这些东西确实也能起效。
除此之外,这两年还有大量的「行业大v」、「资深分析师」,靠著分析楚晨的商业布局写文章、做视频,起了号。
这还只是在国内。
在日本那边,那就更夸张了。
fg0的起死回生,已经被日本游戏界和财经界复盘了无数遍。
一开始星辰刚起步的时候的,还有人嘴硬,说是各种市场因素的巧合,才成了现在这个情况。
可随著16,17,18,连著三年,星辰在日本市场攻城略地。
很多日本游戏相关,和经济相关的产业人事绷不住了,他们不得不承认星辰在日本的影响力,但又不想承认这是日本产业的问题。
于是一不做二不休,干脆就不从产业和商业模式上分析了,直接开始「造神」。
你去翻日本关于星辰的相关文章和报纸,大部分的绝口不提这是华夏游戏产业的全面升级,而是将所有的功劳和光环,全都堆砌到了楚晨一个人身上。
什么「千年一遇的商业奇才」、「东方策略的现代演经者」————