派对】、【社区读书分享会】、
【周末钓鱼比赛】
到这里《亚当的世界》正式版的玩法才算是显露了出来,在这里玩家扮演的,不再是被动的「审核员」,而是这个虚假世界的「总导演」
之前所有的玩法—审查、巡场、现场处置。
都只是这个庞大系统里的子系统,而现在【策划】这个功能,则是将这些玩法全部串联了起来。
凯文也没有犹豫,选择了提升收视率提升最多的【海滨烧烤派对】。
选择完毕,一个类似项目管理软体的流程图界面弹了出来,清晰地列出了策划一场活动所需的所有步骤。
第一步:【演员调度】。
系统给出了几个可供选择的「新角色」简历,他们将作为派对的参与者,与亚当进行互动。凯文需要像之前审核汉娜一样,仔细检查他们的资料,确保没有违规项。
其中一份简历引起了他的注意。
一个名叫「鲍勃」的壮汉,履历上写著「烧烤达人,前米其林餐厅厨师」,看起来是这次派对主厨的不二人选。
但凯文在翻到履历最后一页的「补充说明」时,发现了一行小字:「注:该演员有轻微镜头恐惧症,在强闪光下可能出现应激反应。」
凯文的指尖在滑鼠上顿了顿,这很明显就是游戏中的提醒,如果选他,就必须在后续的环节里,规避掉所有可能出现「强闪光」的因素。
他权衡了一下,还是盖下了绿色的【通过】印章。
第二步:【道具清单审核】
一份长长的道具列表弹出,从烧烤架的品牌,到牛肉的产地,再到餐具的型号,大约有十几项,对照审查手册,很快他就找到了几个不合格的产品。
有趣的是,这其中还有一些是「gg植入道具」这些道具,哪怕是有风险也必须采用
第三步:【剧本节点设置】。
这个界面更有趣。
它是一条时间轴,从「亚当抵达海滩」开始,到「派对结束」为止。
玩家可以在时间轴上拖入不同的「事件模块」,来编排剧情。
比如,凯文可以安排「npc搭让亚当,讨论天气」,也可以安排「孩子们在旁边玩飞盘,不小心把飞盘扔到亚当脚下」。
每一个模块,都对应著不同的收视率增益和觉醒度风险。
凯文很快就注意到了一个名为【意外的惊喜】
模块说明是:【一位亚当