第727章 第九艺术?(2 / 3)

下更是有著几十个成熟的团队,《黑神话》需要的是极致的场景和光影效果,《绝地求生》手游需要的是射击手感,《无限圣杯》需要的是无缝大场景,《幻想乡》需要的是hd—2d

这些来自不同项目的,具体而迫切的需求,就像无数条溪流,最终都汇入了「星辰引擎」这条大河。

a项目为了做海战,投入巨资研发了水体技术。

b项目为了做空战,完善了体积云和空气动力学模块。

这些技术模块一旦成熟,就会被整合进引擎的公共库里。

比如当《微纪元》这个项目解决了,一滴雨的冲击力,那么在《无限圣杯》中,操控雨水的英雄,在《黑神话》中,一场发生在暴雨中的打斗,在《终末禁区》里的天气系统,甚至是《临安》的江南水乡。

但凡需要这个部分的游戏,就有了一个「基础」。

这就是星辰的开发逻辑,一种工业化的、平台化的开发逻辑,它让创意的实现,不再受限于技术瓶颈。

其实某种程度上来说,这才是星辰最可怕的地方。

这也是平台化之后的好处,稍微想一想就能想明白,当一个游戏,引擎用的是星辰的,渠道用的是星辰的,营销还是用的星辰的。

那这家公司还能离开星辰的体系吗?

一个小时的试玩时间,过得飞快,约翰摘下耳机,靠在椅背上,长长地呼出了一口气。

他看了一眼自己的直播间,观众人数非但没有减少,反而多了很多。

约翰看著这些弹幕,沉默了许久。

「伙计们,」他开口道,「在今天之前,如果有人告诉我,一款模拟经营游戏能让我思考文明的意义」,我一定会觉得他疯了。」

「但现在,我坐在这里,我不得不承认,星辰做到了。」

「《微纪元》不是那种让你爽快建设、无限扩张的传统城建游戏。它更像一面镜子,一面显微镜。它把你放在一个神」的位置上,然后逼著你去直面作为神」的代价。」

「为了一个宏大的目标,你愿意撒多大的谎?为了所谓的发展,你愿意牺牲多少个体的幸福?当光鲜的表象和残酷的真实摆在你面前时,你选择看见哪一个?」

「所以,」约翰顿了顿,一字一句地说道。

「我的结论是:《微纪元》,它不是一款单纯的好玩」的游戏,我想,等到游戏正式发行,我是一定会买来通关的。」

约翰的这番话,几乎是脱口而

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