第240章 腾子牌高压锅(2 / 3)

楚晨回了神,果然活着就是好啊,这种生活中的小调味剂,也是人生啊

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同一时间,正在感慨人生的。

还有田承翰,此时的他,正好抱着一叠刚打印出来的报告,站在会议室门口,有些不知所措。

作为腾迅wega运营部门的一员,最近这段时间他可是相当忙,或者更准确的说,整个wega都相当忙。

今年4月,对于wega来说绝对是一个相当重要的月份,从去年10月底仓促上线到现在,半年时间过去,如果只看数据的话。

wega一直处于一种“大赢特赢”的状态中。

一方面,wega的用户在持续上涨。

pc端通过持续从英雄联盟,dnf,等几款热门端游进行吸量,手机端那更是,qq,微信,各种“开屏杀”

只要稍微不注意,摇一摇,或者干了什么,手机就会自动下载wega

这些做法确实起到了一定效果。

到今年年初的时候,在wegae对外公布的海报中,we全球用户数量从10月的1个亿,变成了28亿。

双端日活跃用户超过3300万。

这个数据可谓“烈火烹油”“繁花似锦”

可在wega内部,所有人都很清楚,现在的wega很危险,非常危险。

pc端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。

只看游戏分发销量。

从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》

wega为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是pc端游戏。

而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。

其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,pc,双端的《饥荒:联机版》

一个月的时间,卖了一百万份。

这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。

因此到了4月初,wega开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞

然而,这还没飞两天。

《终

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