第235章 集体开香槟(1 / 3)

就在华夏闹得最沸腾的时候。

ign以评测编辑没有进行完整游戏为由,直接撤销了那篇6分的文件。

紧接着ign做出了一个“没有道歉”的澄清声明,表示在ign成立的十几年内,他们一直为玩家服务,从未接受过任何涉及到评测的资金。

同时ign运营部门出面,指出了录音是虚假的。

并且欢迎所有玩家进行监督。

ign撤销评分在欧美引起了什么样的反应战且不提,反正在国内,一大群人却是直接傻眼了,毕竟ign撤稿又不会提醒国内的媒体。

于是乎,一群“消息不灵通”的“玩家”还在冲。

然后冲着冲着,他们就发现,之前一点就炸的玩家,不炸了,反而像看小丑一样看着他们。

而且很快。

星辰美国就发布了一篇海报,庆祝全美《终末生存指南》上线五天,销量突破三百万,全球销量突破700万

这个数据一出,更是让人惊呼。

很明显,ign的这一波6分,不仅没有影响到游戏的销量,反而加速了游戏的销量。

“卧槽?啊??ign撤稿了!!!”

“不是你们美国人能不能有点骨气啊!!被喷了就撤稿!?你ign骨头怎么这么软啊!!”

这句话,也就是ign听不到。

否则ign的人高低得吐槽一句,棍子不是打在你身上,你当然有骨气

可惜

华夏的人听不到。

“我日,我刚刚才写了一篇黑星辰的稿子啊”

“那,那这个稿子还发吗?”

“发!发个屁!赶快把那一篇吹星辰的放出来!!”

“改标题!改成《现象级营销!ign6分差评,竟助国产游戏登顶北美热搜!》”

媒体,从来就没有节操。

既然风向变了,他们自然也要变。

很快,国内的互联网上,风向瞬间逆转。

前一秒还在讨论“国产单机出海果然不行”的论坛,后一秒就被《震惊!ign评分竟成反向指标?》、《从6分到热搜第一,星辰游戏如何引爆北美舆论场?》之类的文章刷屏。

无数国内玩家看得目瞪口呆。

~~~

而随着几乎是肉眼可见的媒体舆论转化,不少星辰游戏的社群直接“疯了”。

“卧槽!真的假的?”

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