第175章 回音壁(2 / 4)

基础,开始进一步扩散。

是的,这一次爆火的,不仅仅是国内。

当《终末战线》12版本在全球同步更新后,同样的情绪海啸,也席卷了海外。

最先有所反应的是日本。

作为游戏产业与二次元文化高度发达的国家,日本玩家在玩二次元游戏的时候,对剧情其实更加看重。

如果仔细观察,日本玩家选择二次元游戏时“剧情”的优先级是很高的。

《fgo》这个剧情游戏的成功暂且不提,咱们举一个更直观的例子《heavenburnsred》也就是《炽焰天穹》

这个游戏最大的卖点就是,key社编剧麻枝准的剧本。

在国内这个游戏上线之后连个泡泡都没冒,最高成绩苹果应用市场第60名。

但这个游戏在日本,上线半年三次登顶日本畅销榜,这其中除了麻枝准的剧本确实不错之外,日本玩家能够容忍“反手游逻辑”的冗长文本也是关键。

大量从galga时代延续下来的日本玩家,对于游戏剧情的其实是很重视的。

在经过了两个版本的沉淀之后,动画演出+电影化叙述的《终末战线》12版本,在此时的日本二游市场,简直可以说是“乱杀”

最直接的表现,就是《终末战线》12版本中的片尾动画“玉盘”

游戏上线的当天晚上“玉盘”除了登上了b站播放量第一的位置,在ni上的视频的播放量也超过了百万,冲到了第一的位置。

到了第二天下午。

中文互联网上,就有人开始搬运日本玩家对《终末战线》12版本的反应。

【已确认!《终末战线》登顶日本appstore下载榜,推特趋势第一!】

推特上,关于“终末战线”“玉盘”“阪本一健の五秒钟”的词条,热度甚至压过了当季度的热门新番。

这几个在日本推特上的热搜词,其实也很有趣。

前两个就不谈了,这两个词条日本玩家的反馈和国内玩家差不多。

而另外两个词条其实很有趣。

“阪本一健の五秒钟”这个词条,来自于一个日本的二创。

其实在《终末战线》12版本更新之后,国内也有类似的二创,比如第二天早上有一个声优社团,配了一段“事件录音”

“这里是301舱段冲击波临近,电子锁失效!我012工程师小队,自愿手动上锁,完毕!”

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