第174章 情绪放大器(1 / 3)

这种ppt收尾,在10版本是指挥官在欢呼中出城时和95的闲聊,在11版本是抱着4在夕阳下的自言自语

但这一次《终末战线》好像换了一种演出方式,面对这句闲聊,远处那个领头的身影却顿了一下。

队伍随之停步,只有夜风吹过废墟的呜咽声。

几秒种后,通过侧影,他能大致看到指挥官张了张嘴,但预想中的浑厚嗓音或者系统字幕都没有出现。

游戏里一片寂静,连背景的环境音都仿佛消失了。

紧接着,镜头开始一个缓慢的拉升,将渺小的队伍和广阔的废墟一同纳入画面,越升越高。

一阵悠扬而又带着一丝苍凉的童声,伴随着简单的弦乐,从背景中缓缓响起。

“玉盘,玉盘”

“你为何悬于屋顶上”

随着第一句歌词,画面中,出现了一张图片,工人正在巨大的船坞里,焊接、组装着月环的第一个构件。

“玉盘玉盘,你为何白白送银光”

画面闪过,是月环建成后,从地球各个角落看向月环的风景。

接下来,随着歌词,画面不断切换。

这些画面都很有故事感,比如“你可曾装过喜时糖”的画面,就是,年轻的工程师夫妇抱着在月环上刚出生的婴儿,在巨大的舷窗前,指着远方的地球。

“玉盘玉盘,你可曾见过别时泪长淌”

画面定格,是那几位用血肉之躯死死顶住闸门,为后方争取了“五秒钟”的英雄,然后是“小时候”的toz-81,是人类第一颗人造卫星,是人类首次载人航天

歌词一句一句唱。

这首楚晨从前世带回来的歌曲,在这个时刻,成了情绪放大器,将整个12版本的所有剧情给玩家来了一个“总回顾”

这一招的杀伤力可太大了

就像那一句“音乐无国界”歌曲带给人类的情绪感知其实是非常强的,再加上《玉盘》这首歌本身穿透力就极强

之前所有的情绪,在这一刻被浓缩,而被浓缩的又远不是游戏中的剧情。

屏幕前的胡文,只觉得一股无法形容的电流从脊椎猛地窜上头顶。

这首歌讲述的不仅仅是12版本的剧情。

更是月环工程,是“玉盘”,是与玉盘有关人们的故事

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胡文坐在电脑屏幕前。

哪怕12游戏主线剧情已经结束,新的“回归之旅

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