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第342章 多线操作(2 / 8)

的宽度,你们只能增加储备浮力,减少船的总重。但储备浮力/冗余浮力一多,要紧急下潜的时候就会更慢,规避危险时就更不灵活。」

任何水面炮击平,都是粗短的更稳,细长的更不稳,也难以抵抗开炮后坐力带来的横摇,这是常识之前鲁路修就用过这点常识,去诱骗丑国海军建造局的大卫沃森局长,让丑国人将来更好地发挥电动机战舰的动力布局优势,把战列舰造粗短。

粗短开炮稳,细长航行快,这是一对不可调和的属性,只能权衡取舍。

鲁路修接触海军数年,对这些基本功已经理解得非常扎实,知道这种商船潜艇虽然大,但因为设计时就是奔著高航速去的,比较细长,反而比小潜艇开得还快,水面航速甚至可以追上14节的商船(代价是转向很慢,越细长越难转向,转弯半径很大)

这个高航速,也是执行「狼群战术」的基础之一,其他小船反而有的航速不够,有的续航不够。于是,在鲁路修专门针对将来破交丑国运兵船队任务特化优化的情况下,剩下这6艘大型潜艇的改造,也就被大刀阔斧地调整了,同时又确保尽量不增加施工难度、不影响工期,反而让改造变得更省事。150毫米的甲板炮计划被取消,然后储备浮力也可以少一点,从之前为150毫米炮准备的「25储备浮力」,下降到10。

而少留15储备浮力,就意味著可以多装15的东西,这个重量就拿来运鱼雷好了。

或许有些人会觉得:近代的鱼雷再装填不是很慢的么?

某些大神海战为了卡剧情拖节奏,还会写「整个一战乃至二战早期,军舰都没有在海上打完发射管里的鱼雷后再装填的能力,必须回港装填。二战后期才有低海况低风浪环境下慢吞吞辅助再装填的能力」。但事实上,鱼雷再装填虽然复杂,在一战时水面舰艇也是可以做到的,风浪低的情况下,一般2~4个小时就能再装填,靠吊车慢慢精细地吊装往里塞就是。《钢铁雄心4》游戏里把鱼雷兵器设置为每4小时射一轮,也是科学的。至于那些海战网游为了平衡性,肯定会极大压缩鱼雷再装填时间。

而还有一点绝大多数看官不了解的真相细节,那就是潜艇的鱼雷再装填,其实比水面舰艇的鱼雷再装填要快得多。

一战时德玛尼亚的潜艇就掌握了20~30分钟内再装填鱼雷的技术,只是当时丑国和布国海军还没掌握罢了(这些国家的潜艇使用经验当时还太少,远不如德方潜艇技术经验丰富)

20~30分钟的再装填,已经比

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