每日首胜可以额外得到金币奖励。
约战模式败者会损失积分给胜者,没有首胜奖励。
每周会刷新三个任务,奖励有金币和积分,一般是要求进行几轮对局,或者获胜几次。
大概就是这样。
如果全部拿满的话只算积分,每周应该能有五十,一个月就能有两百。
当然,要是自己有本事,别人也愿意跟你打的话,还能从其他玩家口袋里赚积分,他们的积分池就是你能获得的上限。
加上现在桃源村种菜慢慢进入正轨,每月保底一个游戏的收益,就算打出安慰结局也有几十积分,那么玩家现在月收入积分已经高达三百多了。
基本脱离最初那种一通游戏玩下来,积分刚好只够买两颗小寿丹,有时候寿命还得亏的时候。
东山慎感慨一番,然后坐到了白裙少女对面,选择进入练习模式,试一局。
「1v1模式。」
「好,来吧,请准备。」少女平静道。
眼前的虚拟屏幕弹出,上面显示可以选择的角色。他选的角色是伴灯,卡组没有调过,是默认卡组。
伴灯是一开始就能自动解锁的角色之一。
而里面最贵的角色是芦屋道满,居然要花2000金币解锁,也不知道会不会强得让游戏失去平衡性,还是说就是单纯的贵,没有别的意思。
伴灯专属技能是明灭之心,是限定技,只能用一次,选择对所有侍从造成冰冻、或火焰伤害,看描述像是敌我不分的清场技能,有很强大的战略价值,绝境之下兴许能够一举翻盘,也能让对手投鼠忌器。
而伴灯专属的侍从都是忍者类的,技能基本以偷袭暗杀击晕等物理攻击为主。
白裙少女选择的角色是妖刀。
双方选择期间不可见对方的角色,而选择完毕后不能更改,直接进入战斗。
一道网格以他和白裙少女所坐的桌椅为中心向外蔓延,吞没了整个酒吧,然后构建出了新的场景。
轰隆隆。
火山喷发,地面颤动,岩浆成河。
【随机场地:富士熔岩】
【场地因素:辐射、高温、岩石】
【利好火、土、高抗性单位】
【每回合所有侍从需承受辐射伤害】
游戏场地里,他自动扮演伴灯,站在一处岩石高台,高台的高度大概代表了某种血量。台下则是侍从的战场。
战斗规则和炉石