“还真是……一步之差就是死亡!”腐烂之妖身周的腐败层越发的多了起来。
虚数的力量在不断渗透转化然后形成实际的信息防护。
此前神灵的战争并非这般打的,神战布局之下,每一次战斗,都需要花费许多的时间,才能取得微弱的优势。
然后再以这些优势继续滚雪球。
在这个雪球滚到一定程度之前,神灵之间的战斗都会陷入到一种极度‘平淡’的局面之中。
哪怕这平淡的水面下,一切早已经暗流汹涌。
然而和奈姆斯战斗不同,奈姆斯对于战斗的敏锐感知,已经在变化规则和神话世界观的加持下,被推动到了极致。
这种情况下,奈姆斯能够在顷刻间抓住以往需要千百次试探才能察觉到一星半点的致命信息,然后凭借其恐怖的钻研能力,能够在眨眼之间便弄出针对性的招数。
古神之道对于变化的推动,让奈姆斯哪怕不在自己主场的世界可能性中,也能每隔一段时间便有着庞大的数值输出可以动用。
“但你也不会好过!”腐烂之妖感觉这种战斗格外的惊险,但并不代表他就要认怂。
他的攻击因为掺入了虚数的力量,所以在这股力量之下,他的攻击是致命的。
被命中之物,其数值会无意义,这也就代表,任何的防御,在他面前其实都没有多大的意义。
同时任何个体,一旦被他的攻击命中,都会顷刻间被卷入最为难以言喻的境地之中。
加上他本身开发出的‘否定既定事实’的能力,如果不是奈姆斯这种顶尖强者,那么许多神灵一出神国就会被他给直接秒杀。
可惜的是,大部分神灵,基本都不会离开神国。
而神国又因为庞大的神力堆积,从而具备了独立的时空领域,这种情况下,他反而不好下手。
他的信息量摆在那里,能够动用的虚数力量也是有着上限的。
如果主动潜入神国,那么反而会暴露自己。
就这一点来看,他最怕的其实是数值打法。
将庞大的数值分做多次的饱和式打击,只要他的虚数攻击没能来得及跟上,便会被迅速击溃本质。
如果是单独面对奈姆斯这种能够找到他实际存在的强者,腐烂之妖早就要有多远就跑多远了。
但是现在,他并非是单打独斗。
神文的束缚在这一刻又紧了几分。
奈姆斯的面前,戒律女神混