戒律女神注意到了那块特殊的泥块飞向了深渊,但是却并不能确定其具体在哪个世界可能性中。
而戒律女神之所以会下定决心攻击深渊,便是因为腐烂之妖给与了信息。
真正让奈姆斯在意的地方在于,这个敌人并不好应对,是绝对的世界之敌。
在被命运抹去的时候,对方的一切数都已经被抹除,不存在复活归来的可能。
就结果来说,对方死的可能比大地之神还要彻底。
但是也正因为如此,对方死亡属于是命运泥板定下的最后一条规矩。
在这个情况下,整个世界出现了一个bug。
那就是对方人是被抹除了,但是弄崩命运泥板所造成的罪孽却还存在。
奈姆斯简单以数学来看待这件事。
如果说正常的数字是自然数,是整数,其具备规则和秩序,代表世界的正常运转。
那么残破之数便是正常之数的破坏,是一种非秩序性的数,本质是乱码。
这种乱码出现之时,正常的数是没办法对其造成影响的。
因为数字无法对应,所以数值输出对于早期的残破之数没用,无法真正令其毁灭,只能搅动更多的残破之数。
这些残破之数就好似虚影一般,是虚拟一般的存在,根本没办法触及。
为了应对这种残破之数,命运定下了一种根本性的规矩——罪孽。
罪孽是世界规则之下命运降下的一种惩罚性数字。
命运将罪孽和残破之数通过行为、因果之类的联系将其强行关联,相当于以罪孽对其进行解码。
从而令正常的数值输出就能损害到残破之数。
而从这里就能看出罪孽的特性,其是一种负数。
本质上为了方便正常数值消灭乱码一般的残破之数。
因此罪孽一定程度给残破之数提供了力量,却也方便了残破之数被销毁。
腐烂之妖的前身,因为打破命运泥板,从而凝聚了一大笔罪孽。
但对方却被命运泥板给直接抹掉了。
这也就导致,这份庞大的罪孽,丢失掉了对应的罪恶载体。
如果命运泥板是正常状态,命运完全能够通过重新打下补丁的方式,将这一bug给填补掉,这一份罪孽自然而然也就没了。
但命运那个时候自然也无能为力。
在这种情况下,腐烂之妖以及其原本所在的虚数之渊出现了。