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第494章 怪物击杀总数:10万(4 / 6)

在干净利落地击杀完目标后,这些冰冷的小杀手会很快找上下一个目标。

在庞大的军团中,没有哥布林会在意一个突然倒地的同伴,或者说在战场上这样倒下的队友实在太多了,流矢,投石机砸落的炮弹,不时飞过的狮鹫俯冲抓起一只同伴高空抛下,各种花式的死法层出不穷。可在萨满释放的振奋术的影响下它们根本不会在乎这些伤亡。

再加上,此刻驻守在城墙上的红龙团同样在奋勇杀敌。

长时间的战斗,很多人也发现自己今夜的战斗状态相较往常格外的好。

往常都要精疲力竭,但此刻咬咬牙却仍然能从身体里榨出更多的力量。

并且,他们和身边的队友似乎有一种心有灵犀的默契,往往能在战斗配合中形成一加一大于二的效果。甚至在必死局面的时候,很多人还会爆发出一股不属于自己的强大力量,瞬间逆转局面。

起初有些人还以为是自己顿悟,但发现其他人同样出现了自己身上的状态,而那些非红龙团成员则没有类似的现象的时候,他们才隐约猜到这应该和高斯团长和红龙团有关。

【心弦】的种族天赋带给团队的加成比高斯最开始预计得更好。

尤其是其中那条增加默契度的能力,更是被大大低估了。

对于习惯小队单位进行战斗的冒险者而言,增加默契度带来的提升可能是成倍的。

并不是每个冒险者都像高斯一样全面,战士,施法者,牧师,游侠,游荡者 每一个职业都有自己的长板和短板,也正是因为如此,他们才需要以小队为单位进行配合。

于是乎,高斯怪物图鉴上的数字始终还在持续不断的上涨着。

“98555”

“98867”

“99101”

因为战斗的压力随着时间流逝减轻了不少,高斯也得以时不时分出片刻心神去关注图鉴上的积累数字。当怪物的击杀总数突破10万的时刻,熟悉的提示如约而来。

高斯打开面板的同时,也开启了未来视加快思维速度。

“怪物击杀总数:10万/10万,达成10万击杀的里程碑成就。”

“获得奖励:6环变化系法术【地之骨】”

“获得奖励:6环死灵系法术【死亡法阵】”

“获得奖励:职业专长【魔法抗性】提升为【高等魔法抗性】”

“获得奖励:敏捷+1,智力+1,感知+1”

力量:

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