夏雨回了话,档期没问题,片酬因为微电影体量小,压到了100万。
相比刘烨此时三百万起的报价,这个价格已经很良心了。
任平生没还价,直接让殷乐敲定。
演员到位了,接下来就是剧本。
他把故事控制在了40分钟,比原版动画长了一倍,但每一分钟都有它存在的理由。
真人段落占28分钟,动画段落12分钟。
真人部分负责讲故事,动画部分负责压抑和燃。
相较于郭帆那版把20分钟撑到90分钟的加法,他的改编思路正好反过来。
剧情只保留一个主角,一个动机,一条主线。
删掉李献计和王倩的恋爱经历,把她从一个具象化的前女友变回执念的象征,观众不需要知道他们怎么在一起的,只需要知道他失去了一个人,并且为了找回她不惜一切。
家庭关系,职场生活,警察追逃,这些冗长的铺垫统统砍掉,只剩个别镜头。
留着的那几个镜头也只是为了让观众理解差时症到底是个什么东西。
差时症的表现方法做了重新设计。
时间凝固时,画面背景变的扭曲抽象,背景音消失,只有李献计自己的声音。
时间飞逝时,画面背景变成快速抽帧,环境音变成模糊的白噪音,夹杂着断断续续的加速人声。
两种状态和剧情结合,李献计和王倩在一起的时候,时间飞逝,一个下午像一秒钟一样过去了。
王倩离开之后,时间凝固,一秒钟像一个世纪一样难熬。
这种设计让差时症不再是一个需要解释的概念,而是一个观众能感同身受的体验。
谁没有过这种感觉?
快乐的时光太短,痛苦的日子太长。
动画段落的进入也有明确的触发点。
只在李献计情绪最极端的时刻,现实世界才会瓦解成动画。
动画等于情绪失控的视觉标志,也是重头戏的开关。
制作上,任平生打算借用了《蜘蛛侠:纵横宇宙》的高速剪辑,不同色调风格的混搭,打破画幅界限的后期处理,让观众肉眼可见的看到李献计在不同世界里穿梭。
他原本还动过一个念头,借用《瞬息全宇宙》的多元宇宙设定,让李献计每一次打通游戏关卡后,都遇到不同世界线里的自己和王倩,但他只想找到原本的那个王倩。
可转念一想,平行