每次都找不到应对的方法。
直到第四次,海塔实在受不了了,吐槽为何非得干掉史莱姆,就不能绕开boss,直接前往第二层吗?一语惊醒梦中人!
寻常地下城的阶层boss,往往都会守著下一层的入口。
只有将其干掉,得到关键道具,才能通往下一层。
但这座地下城的boss是用来堵门的,就算留它一命又有何妨?
反正不会影响到他们的攻略进度。
念及于此,辛美尔茅塞顿开,果断抛掉过往的经验,让芙莉莲用魔法束缚住它,随后绕开史莱姆,直接前往了第二层。
果然,他们轻松进入了第二层,并在一番艰难的探索后,于某处隐藏空间找到了一管腐蚀药剂,上面写著对史莱姆特攻,可以融化任何史莱姆的身体。
他们带著药剂回到boss房间,果然轻松干掉了这只史莱姆。
对此,辛美尔既欣喜又无奈,欣喜的是终于干掉了这个难缠的boss,无奈的则是地下城的设计方式。用无敌的boss堵门,又将能干掉boss的关键道具藏在门后的关卡。
这不是故意为难冒险者,非要让他们在这里卡到想通吗?!
也就是林宇没有窥探辛美尔的内心,否则的话,定要反驳一句一
别说为难不为难,你就说经验涨没涨吧!
如果说二层的boss只是难缠,那么三层的boss就是变态了!!
那是一尊战士模样的雕像,通体由某种光滑如镜的水晶雕成。
任何攻击落在它身上,无论是物理还是魔法,都会被原封不动地反射回去。
尤其是那些大范围的魔法与神术,一著不慎,甚至有可能导致众人团灭。
辛美尔等人在这只boss面前卡了许久,苦恼著该如何应对boss的反弹。
最终,还是芙莉莲突发奇想,以魔法招来雾霾,充斥在整个房间,并让辛美尔与艾泽作为诱饵,引诱水晶战士主动攻击。
果然,那些混杂著灰尘、无人操控的雾气,并不会受到反射的影响。
随著水晶战士的移动,它们逐渐附著在水晶战士的体表,令原本光滑如镜的水晶蒙上了一层尘灰。而当水晶蒙尘之后,反射之力果然大打折扣,至少削弱了五成。
辛美尔与艾泽乘胜追击,终于硬扛著反伤,干掉了这只boss。
过了这一关,辛美尔自以为掌握了地下城建造者的思维模式,认