也许不够精彩,但不能说不幸福,更不能说没有意义。
不过有了“长生仙族”系统,似乎一切都有了改变的机会。
更何况,系统对“命格”也有更进一步的说法:“备注:命格属个人禀赋,但天命强过人命,亦有变化可能。”
可以,很严谨了。
否则“命格”就成了“宿命论”了,总不能“命格好”的人扔在大山里,当做野人长大也能无师自通吧?显然不可能。
“命格”可以被际遇改变、甚至获得新命格,同样,好的“命格”兑现,也需要外界环境支撑。
他紧接着开始研究这个系统有什么功能。
不过越看越皱眉。
首先“长生仙族”系统,是以家族经营为本的,目的是打造横断万古,累世昌盛的“长生仙族”。
听上去很带派。
仙族他没听过,但传闻中苍蓝星上有一些传承数百年的“武道家族”,天才辈出、掌握家传绝学、财富、地位、名望应有尽有,甚至在官方担任许多要职
仙族,听着就比武道家族牛逼多了。
可这个系统有个问题,它是针对“家族”的,所以对于他本人,也就是族长的提升,只能依托于“家族壮大”带来的奖励。
总的来说:家族壮大了,他才会有奖励,可能是功法、可能是宝物,甚至改变命格的机会。
家族若无法壮大,绑着这个系统也没用回去喝枸杞水吧。
至于奖励如何获取:主要有三个途径。
一:成就系统,触发前“条件”和“奖励”都是不可见,但可以猜,无非就是家族实力、家族势力到达某个阶段之类的,或者某些历史性的第一次。
比如管鲍之交、眼疾手快、倾囊相授之类的。
二:任务系统,这个就有明确指引了,完成任务即可,有单独的“主线任务”,也有可多个并存的“支线任务”,支线任务有一定随机性,甚至可能有时效性。
“当前主线任务:将家族发展至5人或5人以上。”
“任务奖励:随机家传宝物一件。”
杨申:
板着指头数了数,家里一共四个人。
自己,二婶、两个小学的妹妹。
系统,你就说谁适合马上生一个吧!
好在杨申继续往下看,发现是自己肤浅了。
虽然这个系统,感觉有些登陆错了地方,但其实自有自己的严谨。