这个门槛有边界,有边界的东西好办。
一块凝固的松脂,一块压实的岩盐,一截珊瑚骨架,都有明确的物理边界,看一眼形状就锁定整体。不管什么材质,只要是固态,有清晰边界,能被当做一个整体锁死在脑子里,就满足施咒条件。那没有边界的东西呢?
雷古勒斯站在海边,看着脚下翻涌的海水。
灰黑色的浪头拍在礁石底部,白沫卷上来又退回去,海水从来没有形状,它是什么形状取决于装它的容器。
空气也一样。
谁都知道水是水,空气是空气,但谁能指着一片海说,这团水是一个整体?
它没有轮廓,没有起止,随时在流动,随时在变形,从哪算起,到哪算完,都说不清。
他知道头顶上方有空气,但哪一片?多大?什么形状?
他自己都回答不上来,就锁不死目标。
天空灰沉沉的,他擡起魔杖,随手一挥,脑子里随便圈了一片空气当目标。
黄褐色射线射出去,在空气中划过一段距离,在某个位置突然炸开一圈半透明的波纹,空气被压缩了一下,然后波纹消散。
击中了什么,但击中的只是他脑子里随便圈出来的东西,空气本身没被震出任何实际效果。他把魔杖放下来,盯着那片空气,看了几眼。
思路是对的。
认知收束能把一片空气框定为目标,咒语也确实在那个区域里运行了,只是效果约等于零。做到了一半,另一半卡在介质上。
空气分子之间的间距太大了,震荡在里面找不到可以反弹的壁面,能量直接消散了。
他没再试第二次,收回视线,继续往下想。
固体,液体,气体,空间一
理论上,只要施咒者的认知和操控到了那个层次,崩解咒能打碎的东西没有上限。
裂解咒从复刻到咒语化,一步到位,出来就是成品,上限极高,但短期内够不着。
崩解咒不同,它从面世那一刻起,就露出了更多的可调参数,持续输出,认知精度,魔力输出量。它的上限取决于施咒者本身的素质。
认知精度越高,能锁定的目标越抽象。
魔力操控越强,能维持的震荡越稳定。
但还有一个门槛在最前面挡着,崩解咒的魔力要从撞击型变成渗透型。
普通咒语打在目标上是撞,魔力从外面往里砸,碰到表面就咒语生效。
崩解咒要