提取的魔力滴石头,只有细微裂纹,连续滴几次才能完全裂开。
咒语化之后,魔力被固化到最优结构里。
入口角度,分叉节点,两圈半回路,末端释放口的收窄比例,每一处参数都被压缩到刚好能钻进目标内部。
魔力总量没提高,效率提高了,一样的魔力,能做更多事。
单次打击测试完了,接下来是连续输出。
打人柳的枝条抽中目标后,震荡是瞬间灌进去的,一下就完事。
所以它需要连续抽同一个点来叠加,第二下踩着第一下的裂纹继续往里钻,第三下踩着前两下的裂纹再往里走。
但他是拿魔杖施咒,魔力输出可以持续,不需要一下一下地来。
咒语命中目标之后,只要魔杖还指着那个位置,魔力就持续从杖尖往目标内部灌,震荡持续在内部运转。
每一层震荡都和上一层的残余叠加,层叠上去,越来越深,时间越长叠加越多,破坏越深。施咒者控制的是两个变量,输出强度,持续时间,强度决定每一层震荡的威力,时间决定叠加多少层。他挑了块更大的,五六人高,矗在礁石滩尽头,底下被海水掏出一个内凹的弧形,看起来在海边立了几千年。
他走过去,举杖,施咒。
黄褐色射线命中石面,这次不收手,持续输出。
石面完好,零点三秒后,内部传出细密哢哢声,表面开始出现裂纹。
零点六秒,裂纹扩散,几条主裂纹从内部延伸到表面,石屑从裂口往外蹦。
不到一秒,内部传出低沉的碎裂声,石头从内部裂开,整块崩成了粉末和碎片,混在一起往下塌。他收起魔杖,看着眼前一幕,快速思考。
和打人柳连抽同一个点三次的效果一样,区别在于打人柳需要三次独立抽击,每次都要重新命中同一个位置,他只需要稳住魔杖持续输出就行。
但持续输出的效果取决于目标自身的材质。
那块五六人高的花岗岩不到一秒就碎透了,因为它结构紧致,震荡进去之后能在内部来回反弹,每一层叠加都把裂纹往前再推一截。
越硬越密的东西,传导效率越高,疏松的东西不一样。
他把魔杖指向海边滩涂,那里有一块泡烂了的浮木,崩解咒打过去,一下就收,木头表面只崩出几道裂纹,内部没碎透。
震荡灌进去之后,能量被里面的孔隙分散吸收了,找不到持续反弹的路径,叠加不起来。