把两个词根重叠在一起,取ncutio的震,和disrupo的裂,压成一个词。quassare,反复地震荡,直至结构彻底散架。
他用不同的节奏念,先慢后快,先快后慢。
把重音放在第一个音节,第二个音节,第三个音节分别试,看哪个节奏走过去,魔力在模型里跑得最顺,末梢释放动作最干脆。
最终落定,quas-sa-re,三个音节,重音在第二个。
他念了一声:“quassare。”
杖尖的黄褐色光凝成了一道短促的射线形态,在空气中维持了大约半秒,然后自然消散。
稳定。
魔力在第一个音节流入主干,在重音音节完成所有分叉节点的震荡调制,在最后一个音节从末端释放口弹出去。
每个音节都对应一步,不多不少,刚好卡在模型需要的时间点上,和崩碎的效果完全匹配。他又念了几遍,每一遍杖尖的光都稳定成形,射线的密度和持续时间,与他的魔力输出量成正比,输出多就亮,输出少就暗。
咒语音节定了,接下来是手势。
手势不需要复杂,它要的是把魔力打进目标内部,再让它自己找到传播路径,不需要太复杂的轨迹。他站起来,右手持魔杖,对着石墙试了几次。
从上往下直劈,魔力灌进去的方向太单一,震荡只在物体内部走一条直线,传导路径窄。
横扫,魔力到目标表面就自己分叉了,杖尖划过的弧度太大,魔力分散成一片,渗透深度不够,表面只震出一层石粉。
他换了几种手腕角度,从四十五度斜劈到六十度斜劈,魔力的渗透深度随角度变陡而加深,但角度太陡又容易卡在释放口弹不出去。
他把手腕往里旋了半寸,魔杖从右上方往左下方劈落,在最低点手腕旋半寸。
旋转带动魔力在杖尖完成最后的收束,从劈落时的大幅摆动,变成针尖大小的集中输出,模拟打人柳末端收窄,压缩,释放的过程。
反扣式。
他对着墙壁空挥了一下。
劈落,旋腕,杖尖在最低点划出一个极小的弧,黄褐色的光在杖尖凝实,然后弹出去,射在墙壁上,石头表面多了一个针眼大小的白点。
力度太大了,手腕旋得过头,魔力在杖尖打了个过大的转,输出分散了。
再来。
劈落,旋腕,这次手腕往里收,刚好够让魔力在杖尖完成一次紧凑的收束,不多