了,周围又多了几条新裂纹。
他继续调整,第三根枝条抽下来,精准地砸在那些裂纹交汇的地方。
石头从内部爆开,碎成粉末状碎粒,飞溅出去,细小的碎片像一团灰雾,散在空气里。
第一下只裂了一条缝,第三下就碎成了粉末。
如果只看表面,会以为这只是普通的力量叠加,好像什么东西被连续打三下都会碎。
但他的魔力感知捕捉到了细节。
第一下震荡在石头内部留下一套裂纹,这些裂纹改变了内部结构,凭空制造了数以千计的微小缝隙和断面。
第二下震荡顺着这些现成的缝隙往深处钻,接触面积比第一次大了一倍不止。
第三下震荡再把前面两次剥开的裂缝全部利用上,三次震荡在同一套裂纹系统里互相推挤,反弹,把整块石头从内部撕碎。
普通物理抽击也能叠加伤害,但那是表面的,每一下都从外面重新打入能量,无法利用前一击造成的裂纹。
打人柳的震荡魔力不同,每一击都会自动寻找前一击留下的内部裂纹,顺着断口和隙面向深处钻,每一次的震荡都比前一次效率翻倍。
震荡叠加。
这和简单的力量叠加完全两回事,普通的连续撞击是线性累积,打十下等于一下的十倍。
震荡叠加是指数递增,打三下可能等于一下的几十倍,这是魔法驱动的连锁破坏。
打人柳本身不会专挑同一个点打,它的攻击是无差别的,进了范围就抽,管你正面反面,碰到哪算哪。但雷古勒斯碰到了这个特性。
如果能让震荡精确地命中同一个点,反复叠加,只要魔力够,能叠多少次?
有上限吗?
他把这个问题搁在脑子里,没急着往下想。
天已经黑了。
康沃尔的冬天,天黑得早,四点半,太阳就落到了海平面下面,剩下的光越来越少,到五点钟已经只有西边天际线上一条暗橘色的余晖了。
种植园里的暖棚亮起了光,一盏一盏的,沿着温室群的屋脊排开。
橘黄色的暖光透过玻璃顶往外散,是人工补光咒的颜色,冬天日照不够,夜间需要给植物补充光照。那排暖棚的光在雾气里模模糊糊的,像一串悬浮在黑暗里的灯笼。
他回到小屋。
艾格尼丝已经把晚饭放在桌上了,烤鸡腿配土豆泥,一碟蔬菜沙拉,一壶热红茶。
巴鲁克从他肩膀上跳