在接下来的几分钟里,ts就像是不信邪、或者是被彻底逼到走投无路的赌徒一般,拼了命地试图继续组织对ig下路的强开。
这也是比尔森作为队长的无奈之举。
实在是没办法啊!
时光老头在这个时间点根本没有接管比赛站桩输出的能力;上路的凯南也是个需要极长发育周期的偏团战英雄,指望不上。
全队的伤害缺口和节奏压力,不就只能继续依仗下路优势和打野的突进了么?
可是,直到这一刻,当ig那种“超越当前版本几个年代”的正确游戏理解完全展露锋芒时。
ts才绝望地发现,在没有理解“炮车兵轮换优势”的情况下,这种垂死挣扎只是徒劳。
你连兵线都推不进防御塔,你又凭什么谈越塔强杀?
而如果是想要在野区或者不是越塔的基础上爆发遭遇战,强行让奥拉夫开着大招冲锋带起节奏,那么在ig如同潮水般的软辅消耗和地刺陷阱的拉扯下,奥拉夫就只能被迫提前极早地按下大招来免疫控制。
结果可想而知。
等这个看似残暴的狂战士千辛万苦、顶着减速好不容易冲到ig后排面前时。
他身上那原本能够免疫控制的绝对红光,还没等他高举斧头砍出要命的两刀,就因为持续时间结束而彻底消失了。
下一秒。
等待着他的,便是铺天盖地、令人窒息的连环控制链。
“比赛应该快要结束了。”
休息室里,看着屏幕里已经被全面压制住视野和兵线活动范围的ts,罗杰笃定地说道:
“当然,今天这把比赛,应该也会让世界赛很多迷信硬辅和无脑莽阵的队伍,有所感悟吧。”
游戏理解这玩意,严格来说在世界赛期间,并没有一个绝对官方、且一眼就能看透的“标准答案”。
历年来的s赛,其实也就是那几支靠着自己独有且极度贴近版本底层的队伍,在互相碰撞、互相防辐射罢了。
然后通过试探,去疯狂撕咬对面弱势点的破绽。
很多时候,这更是很多队伍“先天选手配置”所决定的死结。
比如有些队伍的上路玩不了carry型英雄(比如edg),那他的战术就绝对不可能围绕上路来建构;有些队伍的中路性格有些愣、太偏科,那么那些需要极其妖娆走位去游走的进攻型中单,就绝对不可能在他手里出现。
这也是为什么lck