上,他们不会那么做的。
因为ig的这套阵容,拥有极其离谱的【半图流超视距打击】能力。
一旦脱离了固定的对线期,把兵线打乱进入野区转线节奏,寒冰的箭、船长的大招,随时随地能在局部瞬间形成“4打3”甚至“5打3”的以多打少。
ig的人甚至都不用走到正面,大招到了,这波团jdg就得溃败接不了。
换线不行,在下路待着又被slz把兵线控在深水区出不去。
那uzi能怎么办?
答案很简单也很残忍——“下路待不住,那就只能哭一哭打野,委屈一下野区的兄弟,来肥一肥我自己了。”
果不其然。
导播镜头一扫,只见发现自己没地方安全补刀的卢锡安,直接带着布隆一头扎进了自家下半野区,开始狂吃swift的野怪。
看到这一幕。
罗杰身后的数据分析师们纷纷摇了摇头,记录板上的经济曲线已经开始悄然发生逆转,这里就必须提一嘴一个深刻的时代鸿沟:s6赛季的地图经济,那是出了名的“穷”。
很多后世的观众会不理解adc吃两组野怪能有多大影响。
如果拿s6版本与后世发育极快、动辄人均六神装的s16地图经济对比,你会发现两者的底层经济逻辑天差地别:
【s16】:防御塔镀层(160/层)、前中期虚空巢虫(团队推塔经济)、高额的补刀悬赏与战略点悬赏、甚至打野都有专属的宠物零食补充金币。
ad偶尔吃组野。
打野靠着补刀追赶机制或者蹭线,完全不至于饿死。
【s6】:野怪虽然刷新快,但全局总体经济极低,没镀层,没战略点,辅助连后世的高级辅助装跳钱机制都不完善,打野一旦被adc抢了野怪,是真的会等级落后、毫无经济来源,最后沦为一个只配插眼的脆皮近战兵的。
严格来说。
s6虽然是野核的天下,但野核的原因也是因为前期战斗力强,以及中期打坦能力牛逼,并且是建立在中单做牺牲的基础上的。
历史上。
峡谷地图经济的更改分五个版本:
s4【辅助的启蒙】:首次引入跳钱装。
s8【镀层时代降临】:改变了前期的滚雪球模式。
s10【龙魂与峡谷变迁】:小龙从纯粹的面板数值变成了带特殊机制的独立资源,地形加入上下路凹槽。