就是毫无预兆、完全不讲道理的远距离摸奖。
岩雀的大招能开车开团;下路寒冰的大招冷箭能开团;人马自己有疾跑加大招更是能强行开。
只要抽中一次,jdg就得死人。
我知道你jdg的阵地战阵容拖到后期很强,双c拉扯无敌,甚至rookie的辛德拉也是两球一姬的一球。
可那又如何?
只要我一直不讲道理地抓着你打架,在野区抓你,在转线的隘口堵你,根本不让你安安稳稳地去吃线发育拖后期,你拿什么发育?
不得不提。
ig的这套极其血腥的快攻思路,确实又在如今这个普遍“慢防守、拖后期打大龙”的无聊比赛画面里,硬生生地开拓出了一条全新的暴力美学路线。
作为代价。
则是jdg无位移的双c被各种强开。
脱离对线期后,rookie也是感受到了乌兹的无奈,那种四面八方全是针对你的技能,法师还能出个金身规避一波,射手怎么办?
lol可没有名刀司命啊。
于是
接下来的十几分钟。
整个比赛现场以及官方直播间的几百万观众所看到的,便是jdg这支战队为了防备那些如同幽灵般防不胜防的飞来横祸,而疲于奔命的灾难级画面。
ig的进攻,根本没有任何运营规律可言。
可能你jdg只是想去推一波中路兵线。
阴影里突然一声马嘶,一波人马疾跑开大,乌兹的轮子妈还没交出闪现就直接被踩烂死了。
可能你挖掘机只是去野区做个保护视野。
半个屏幕外“嗖”的一声冷箭射来,寒冰精准定身,烬在远处架狙,中单辛德拉过去救人结果双双毙命。
又或者你全员抱团准备拉扯防守二塔。
“轰隆”一声巨响,岩雀的大招墙幔直接从身侧横插而过,jdg的阵型瞬间被一分为二,随机孤立收拾死一个还没反应过来的倒霉蛋。
jdg不是没想过组织反击。
可最让人绝望的问题就在于,他们这套【大树+辛德拉+轮子妈拉扯】的阵容,理论上看在打阵地战或者被开时的拉扯反打极其强悍。
但只停留在理论上。
在极其恶劣的实战环境中,无论是前排寻找战机的开团主动性,亦或是面对复杂地形时的战场分割能力,他们远远不如ig这套“多点全图抽奖”打法