推棒这个新装备加持下的冰女,这个进场的覆盖范围也太恐怖了吧,lgd这下路双人组刚退到防御塔附近就被锁头生擒了。”
【龟龟,这开团。】
【推推棒对冰女而言确实有些太权威了,这种卡墙e一出来接个位移,在c位眼里无亚于鬼故事。】
【这控制链给我看硬了,深怕打不死还补个无敌越塔,那不是降维打击吗。】
【感觉这种控制链,好像豹女在也没什么用啊。】
与此同时。
远在屏幕外,不少此刻正围在俱乐部电视机前观摩这场焦点战的一众战队教练和战术分析师,看着这残忍且没有留下丝毫破绽的一幕,心里感悟到的,却是只有战术层面才能看出的更令人毛骨悚然的东西。
冰女能利用e技能折返卡墙来创造突袭视角的技巧,老实说这在职业顶尖高分段早已是什么不是什么骇人听闻的秘密,大家心里也都门清。
但这绝招的缺陷在于。
职业赛场上这种老油子对抗,很少会给你这种能够贴身卡位置的机会。
所以以前的冰女其实在这个版本里一直显得不温不火,因为她在释放大招切入时,格外依赖“闪现”来填补那最后一段致命的进场距离。
这也是几乎所有诸如安妮这类“闪现大招流”英雄的通病。
可现在。
推推棒这件只有2500块廉价成型的新装备出现了。
它就像是个极其完美且可以替代高冷却闪现的【位移代餐】。
完美地解决了困扰这帮老法师们“这切入时最后一百码进不去”的世界级难题!
不仅如此。
要知道推推棒的主动冷却时间只有短短的几十秒而已,并不长。
纵使不拿来在团战里当位移打出关键大招先手,在中路的高强度对线期里,它主动释放出来的那四散的火焰弹,对于本来就清理兵线较慢的英雄(如吸血鬼或法系英雄),也拥有着一个推线速度上极大的效率提升。
更让人细思极恐的是
现在,还只是一个刚刚在上波抓人团战中没有消耗召唤师技能的冰女。
但当她同时拥有好转的【推推棒】和【闪现】,并且依靠着墙体盲发e技能准备强开呢?
再加上推推棒附带的位移和最后可以随时补充的闪现微调距离。
那特么的意味着。
这个冰女在这几秒内的开团绝对威胁控制半径,达到了一个连许