动移速和we的基础伤害,但我们通宵在自定义里测试了一下,实际上根本没砍到肉上。”
“不过刚好,这可能会让其他赛区的队伍觉得他被削了而敢放出来给我们。”
“倒是大树这个常青树,反而还被设计师加强了一手魔抗成长。”
楚均苦笑一声。
“毫无疑问,这届si,大树将会成为各大战队非ban必选的上路爹。”
说罢。
他又话锋一转,点出了其他核心路的变动:
“67到68版本,龙王、劫、男枪接连被砍,这同样是设计师被各赛区选手的变态表现逼急了,同时,最新版本还重做上线了宝石,变成了现在这一版大家都见识过的大范围群体无敌星光,只是碍于拳头的赛事规则,这个刚重做的怪胎在si赛场被默认全盘禁用。”
听闻此言,罗杰略感惋惜地挑了挑眉。
这说明赛前他构思良久的“宝石+老鼠”团战无解无敌输出体系,只能憋到夏季赛才能在这帮外赛区兄弟面前亮相了。
至于说路人局后来吹嘘的什么“宝石+剑圣”疯狗套路?
那种吃线养打野的漏斗绝食流毒瘤体系,得等到两年后的s8特殊经济分配机制下才能大放异彩,放在眼下的s6常规打野经验规则里,如果在比赛上强行拿这种玩意,那是真傻逼。
s6的野区只是野怪刷的快,但经济给的极低。
男枪豹女能登场是因为爆发高。
哪怕是千珏也基于大招而有一定的团队性跟功能性。
况且这种组合手短毫无前期的推线权,宝石一级大招还有足足160s冷却,版本还是中路法师版本以及绿打野刀版本,无论是中野对抗,还是六级前孱弱到家的剑圣,若是拿上了世界赛,能被韩国人的运营和欧美人的野核给拉扯成筛子。
听完他们对测试服的版本剖析,罗杰将目光从桌面的文件上移开,盯向了最后一份关于“大局基础规则变更”的附录。
“我的话,其实比较注意这一点。”
罗杰修长的手指,点在了文件最下方的一行小字上:【拳头缩短了游戏中期(30到45分钟之间)英雄的死亡复活时间】。
“以前的比赛,只要过了35分钟,被抓死一个人,基本就宣告着大龙被吃或者直接被一波推平。”
“可是现在复活时间变短了,防守反击的容错率大大增加了,这就意味着比赛将极其容易地被拖入四十分钟以后的——大