全是在绝境bo5里诞生的。
就比如后世的ssg为了破局,敢在世界赛决赛放霞去试探skt,发现真打不过后立刻按死在ban位上,紧接着调整体系连赢三把夺冠;而skt也正是敢在bo5里孤注一掷,真给赌出来一个不会玩版本op角色的所谓“世界第一ad”,没有强大的战术韧性,根本熬不过bo5的折磨。
不过
既然事情已经到了哪怕绞尽脑汁也无法翻盘的地步,红米自然而然地想去了比赛开始前rookie对他提出的那个请求。
他苦笑一声,索性也放下了教练的执拗,遂了选手的意。
而放任选手意志的结果就是
第三把的赛点局,jdg拿出了一套并不那么契合当前版本的功能性打野,硬生生配出了一个强行打架的传统双核体系。
这一局。
rookie确实在中路存在感拉满,几乎把心里的憋屈全发泄在了对线上。
可悲剧的是。
即便双c再怎么发力,下路依旧成为了被ig打野无脑针对死抓的提款机,电子竞技一直有着一句流传极广的至理名言,甚至连厂长都将其奉为圭臬:“打uzi这种人还有什么好说的?两级抓下就完事了!”
事实上。
这句话在防守视野不完备的前期,确实百试百灵。
第三局整整鏖战了三十七分钟的惨烈泥潭战,双方都在刀尖上舔血,最终,才伴随着jdg辅助在一波大龙视野团附近的一拉扯失误被抓,彻底终结了比赛的悬念。
3:0!
ig势如破竹,干脆利落地拿下总决赛胜利。
前世,s6的春决冠军本该是rng以3:1战胜如日中天的edg。
那时edg落败的核心,就在于他们对版本的理解和转变实在太慢,依旧妄想靠着求稳打防守反击那套陈旧运营吃老本,结果在rng那种高频率主动开团、强抓对线的莽夫乱拳下落了下风。
而原本拿下这门票的rng在随后si季中赛上的成绩,也仅仅只是遗憾止步四强。
现在。
历史将再次被改写。
比赛结束的那一刻,漫天的金色防雨丝线与纸片花海从场馆顶部倾泻而下。
rookie默默地收拾着自己的外设,他隔着半个舞台的长长走道,远远地望着那头已经一把扯掉耳机、激动相拥进入狂欢庆祝阶段的ig首发五人。
在那闪烁的