以。
ig这种队伍前中期的资源置换和进攻节奏虽然极其如丝般流畅,可一旦把比赛的时间轴强行拖入25分钟以后,那些年轻选手就很容易因为精神高度紧张和缺乏逆风经验,从而出现致命的指挥失误。
这种“青涩”,只要拖后期靠老将经验就能赢下来。
可问题是
在阿布这种同行教练眼里,这些所谓的缺点,根本就算不上什么大问题,因为大赛经验和默契,本来就是可以随着一两场高强度的季后赛被光速弥补的!
他之所以现在抓狂得想撞墙。
是因为他太清楚屏幕里那个坐在看台中央、笑眯眯的年轻男人是一种什么维度的存在。
季后赛半决赛的前一天。
ig俱乐部内部终于开始了对edg的研究复盘。
事实上。
edg这支队伍的研究并不需要太过刻意,因为他的套路太朴实无华了,就是避战-拖发育-等双c25分钟以后接团,厂长的游走路线也几乎是从上往下刷,甚至连辅助iko的【视野热图】,都是上半区漆黑一片,但敌方下半野区和下河道却红得发紫。
“多余的话就不说了。”
罗杰敲了敲黑板,简单的提了几句。
“某种意义上,edg的战术风格跟我们的战术风格是比较对切的,我们在联赛玩的比较多的是上路线权配合打野入侵,进而辐射半区,影响全局,而他们自始至终都在下半区。”
“那么。”
“按照这个思路,唯一对局势有影响的那个点就已经很明了了。”
“中路!”
说着,他将目光看向了两个中单。
“虽然有点不道德。”
“但电子竞技本就无所不用极其,pawn的腰伤愈发严重,他现在非常排斥高强度的对线换血,但我们偏偏就要从这点入手。”
说着。
叶青列出了一项edg近期pawn的常用英雄:卡牌、露露,都是那种安稳发育或打定点支援的英雄。
这就印证了罗杰所说的“他的游走频率极低,对线极度求稳”。
也称:
对edg特攻战术——《猛踹瘸子的那条好腿》!