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第61章 为什么某些AD,S6不会烬?(3 / 6)

被引进,导致韩服和国服的高分段排位里,瞬间变成了狮子狗、螳螂、男刀等“刺客狂野肆虐”的恐怖炼狱。

这就是所谓的国服版本跟比赛版本的不兼容。

你在排位练攻速流ad,大概率是取款机;可你在比赛玩刺客英雄,职业的配合又几乎很难给机会。

恰逢此刻,两个极致的英雄理解摆在了ig的案头:

一个是罗杰印象中,s6时期自己下路当混子时玩的最多的套路——冰拳魔宗流ez。

另一个,则是拳头耗费巨大宣发精力和cg动画,带着极高逼格刚刚推出的新英雄——戏命师·烬!(64版本上线)

特别是烬这个英雄,机制极度特殊。

但罗杰在巡视训练室时却发现,不仅是老贼,当时整个lpl绝大多数的adc职业选手,其实都普遍不爱练、甚至极其抗拒这玩意儿。

为什么s6的职业adc抗拒玩烬?

罗杰稍微一复盘就明白了其中的底层逻辑:

对于这帮从小靠着疯狂走a、享受极致ap(手速)和攻速快感打出来的天才少年来说,烬这个英雄简直就是个“残疾人”。

他的攻速是固定的,打完四发子弹还要强制换弹。

这种极其笨重的手感,让习惯了卢锡安、薇恩、滑板鞋那种丝滑走位的老ad们,玩得像吃了苍蝇一样难受。

加之前排全是波比、大树这种几百护甲的纯肉怪物。

烬一套子弹打在肉身上就跟刮痧一样,一旦被泰坦大招锁定,连逃跑的位移都没有,大家都觉得这是个垃圾英雄。

想到这里。

罗杰脑海里不由得浮现出了后来某个著名的电竞梗,以及那个被口诛笔伐的顶流adc——uzi。

这就是为什么后来uzi经常被黑粉诟病的原因。

在s6那个被“穿甲流烬”和“寒冰”统治战术体系的年代,因为觉得手感笨重、觉得adc不应该当一个在后排开大招的工具人,他死活不会玩烬;到了s7的香炉畸形版本,因为觉得羽毛机制麻烦,加上为了队伍保核心,他又没练会霞。

连续两年在最重要的世界赛上因为英雄池被对手死死拿捏。

然后被骂惨了之后,到了s8,他才痛定思痛,麻溜地把机制完美的“卡莎”给练到了人狗合一的卡莎狗境界。

回到ig俱乐部后,罗杰没有片刻停歇。

直接让叶青、楚钧,以及下路组的老贼和g,

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