anut击杀了sn丶sof
单杀!
【666666】
【这也在你的计算之内吗?】
【看得出来两边打野冲突很大了,龙第一时间不控也要进野区去干蜘蛛。】
【进攻性打野的含金量。】
此刻。
ig休息室。
罗杰看了眼场上的优势,心里也清楚今天的这轮比赛如果拿下了,那么对lpl的其他队伍会是一个非常大的战术威慑,因为这一把ig没有再通过上路线权搞事,甚至今天上路没有线权。
反而是靠下路线权起势。
“感觉今晚会有很多教练要加班了。”
“谁说不是呢。”
叶青也笑着搭话道。
战术这一块,不是单纯的bp针对与反针对,选手的安抚与战术的分配就点到为止的。
当然,这些也很重要。
从历史的角度看。
其实很多队伍的英雄池都是没问题的,关键是教练能不能压得住队伍,队员听不听你的,以及选手有没有为了队伍奉献自己数据的决心。
但作为一个教练,日常的考量会涉及很多东西。
比如:
一个战队在打比赛之前,肯定是会在赛前准备好要打的战术的,然后具体在场上bp的时候,是根据对面的bp结合赛前的既定战术来做调整的。
而赛前。
罗杰认为自己手底的ig比对面的sn战力更强。
那么在bo3的第一局的时候,制定的战术大概率是练一下自己原体系外但是版本强势的英雄和打法。
因为大家自己玩lol也知道。
如果真的是游戏内实力领先,那么阵容的差距是不太容易体现出来的,比如5个王者去打白银,那么随便选也是赢的,所以在赛前认为自己更强的前提下,有练一练的想法是可以理解,其他体育赛事中比如篮球足球,也经常是这样做的。
在这个思路下,会有两种答案。
一:假设认定ig强于sn没问题,但比赛输了,那么就是游戏发挥有问题,主要问题在于选手。
二:假设认定ig强于sn有问题,但比赛输了,那就是赛前轻敌的问题,导致制定了错误的战术,这样锅在于教练。
每一把比赛。
不仅仅是对于战术的考量以及选手的测试,同样也是对于赛训组本身眼光跟数据的测试。