63跟64版本。
拳头几乎是照着版本在针对性的砍,继前面版本砍烂了世界赛发光发热的战士装,以及加强了熔渣提升了坦克的清线能力外。
新版本。
又接连削弱了剑姬的we技能,以及砍了船长的最大充能数,也让桶子的刷新时间变得更长。
基于这个改动,上路必然会走向重装坦克的选项。
那么以此为基准。
s6的峡谷先锋仅仅只有加强小兵跟提供攻速的buff,对轻装战士带线拆塔有用,可轻装战士全被削了,对坦克英雄食之无味弃之可惜,便导致这一时间点峡谷先锋的处境极其尴尬。
你拿吧,没什么赚头还浪费时间。
不拿吧,又好像没什么损失?
于是游戏的版本风向又变了,变成了既然上路两个肉坦肉搏,打野抓上也大概率抓不死,也推不了塔,先锋也没用,那游戏唯一的赢法就是在中后期5v5团战中取胜。
为了保证团战能赢,就必须在前中期控下尽量多的小龙。
得。
版本又变回了围绕双c的版本。
这就是为什么电竞只能作为【流量发散口】,而【传统体育是独立商业主体】的原因。
打个比方:
传统足球门框的大小一百年没变过,篮球的重量和三分线的距离几十年来也只微调过几次;乔丹练出后仰跳投,这招他能吃十五年,他的商业价值极其稳定。
但上个世界赛(几月前)刚刚用重装战士版本打出身价的选手。
这版本随便找个蓝领选肉也混的住。
就很难绷。
办公室里,只剩下键盘的敲击声和纸张翻动的沙沙声,罗杰与叶青正对着战术白板,就即将到来的版本变动进行着头脑风暴。
为了向他证明自己这一年来的成长。
叶青推了推眼镜,用极具条理的口吻阐述起自己的理解:
“老大,既然上路已经明确了是肉坦的版本,那么我是不是可以得出结论——这游戏接下来的主流战术,只剩下两条路可走?”
他在白板上画下两条分岔线:
【第一条路】:以野核为主,中单沦为保排工具人,下路强行拔高经济承担后期融化前排重任的【野核当道,四保一/重装推进体系】。
【第二条路】:传统的节奏型控图打野开团,中下双c接管比赛的【传统双c经典流派】。