基础,”吴娜说,“我们和加州理工、北京大学的物理学家合作,建立了超能力的数学模型。所以看起来既震撼,又真实。”
凯瑟琳·肯尼迪看得很认真:“这种科学化的处理会让角色更有说服力。特别是对成年观众。”
“是的。”吴娜点头,“我们认为,未来的超级英雄电影,不能只靠华丽的打斗,还要有内在的逻辑和真实感。这正是光影数字擅长的,用技术增强叙事,而不是取代叙事。”
巴里沉思了一会儿,问:“技术层面我认可。但价格呢?dc项目的预算很紧。《钢铁之躯》的预算只有25亿,其中特效占很大比例。”
“我们可以给华纳优惠价,”姜宇接过话头,“比市场价低10。前提是长期合作,至少签五年框架协议,保证每年不少于1部dc电影的特效制作量。”
“10”巴里看向法务顾问,后者小声说了什么。
“五年太长了,”巴里摇头,“电影市场变化快,三年。而且优惠幅度要更大,15。”
“四年可以,优惠12。”姜宇讨价还价,“而且华纳要承诺,同等条件下优先选择光影数字。”
“如果你们的质量达不到要求呢?”
“合同里可以设置质量标准和验收条款。”姜宇说,“如果连续两个项目不达标,华纳有权终止合作。反之,如果达标,后续合作自动续约。”
又是一轮细节谈判。
最终达成:华纳投资占《饥饿游戏》系列30份额,全球发行费10,宣传费承担60
同时签署四年框架协议,bj光影数字成为华纳dc电影主要特效供应商,承接不少于30的特效制作,价格比市场价低12,质量不达标华纳有权终止,达标则自动续约两年。
谈判到这里,本来可以结束了。
姜宇想起前世dc电影宇宙的一个遗憾,那些有潜力但没被充分开发的角色。
“梅耶尔先生,”他开口,“dc漫画里,有些边缘角色,华纳目前没有开发计划吧?”
巴里挑眉:“边缘角色?比如?”
“比如哈莉·奎茵?丧钟?或者”姜宇顿了顿,说出那个名字,“小丑?”
会议室里的气氛瞬间微妙起来。
小丑,dc最著名也最危险的反派。
杰克·尼科尔森版是经典,希斯·莱杰版是神作,也带来了争议和悲剧。
这个角色太复杂,太黑暗,太容易失控。