听到你们在争论中国机甲的设计?”
杰克有点尴尬:“是的老板。我们设计了三版,这一版可能太传统了。”
姜宇走到设计图前。
那是一台红金涂装的机甲,代号“赤霄”,头部确实借鉴了兵马俑的发髻和面甲设计,肩部有龙纹浮雕,整体风格很“中国”。
“想法是好的,”姜宇看了片刻,“确实需要调整。这样,保留龙纹和红色主色调,这是中国的象征。头部要更流线型,更有科技感。可以借鉴战斗机驾驶舱的设计,用中国红的涂装和金色线条点缀。”
他拿起笔,在草图上简单勾勒了几笔:“这里,这里,还有这里,用现代工业设计语言重新表达传统元素。不是直接照搬,而是解构重组。”
设计师们眼睛亮了:“明白了!谢谢老板!”
“进度怎么样?”姜宇问杰克。
“概念设计完成了80。”杰克调出电脑上的进度表,“六台机甲、十二种怪兽的初版设计都出来了,正在细化。技术方面,巨型物体战斗的物理模拟有了突破,昨天刚完成一段十五秒的测试,效果很棒。”
他播放测试片段:一台机甲在海中与怪兽搏斗,每一次挥拳都带起滔天巨浪,金属碰撞的火花四溅,海水和雨水的流体模拟极其真实。
“不错。”姜宇点头,“就是这种真实感。观众要相信这些机甲和怪兽真的存在。”
他又看了其他几个项目:《盗梦空间》在最后的调色阶段,诺兰导演对几个镜头的色调有特殊要求。
《饥饿游戏》的特效量不大,但要求有风格化的美感;《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的前期设计也在进行中,诺兰这次想要更暗黑的视觉风格。
中午,姜宇在员工餐厅吃饭。
他端着餐盘,烤三文鱼、藜麦沙拉、蔬菜汤;找了个空位坐下。
同桌是三个年轻员工,两男一女,看起来都是二十出头。
一开始他们很拘谨,埋头吃饭不说话。
姜宇主动开口:“你们是哪个部门的?”
“特特效部,”一个戴眼镜的男生小声说,“我是新来的,上个月刚入职。”
“我叫莉莉,”女孩胆子大些,“我是《饥饿游戏》项目组的合成师。老板,我在新闻上看到您了,很帅!”
姜宇笑了:“谢谢。工作还适应吗?”
“适应了!”另一个男生说,“就是压力有点大。这边的项目标准比我在上一家公司高太多了