第94章 :水晶动漫(8 / 11)

6’在这里是福报,我们经常‘9-12-7’,就是早上九点到晚上十二点,一周七天。”

看到五个年轻人变白的脸色,他笑了:“开玩笑的,大部分时候确实会加班,确实有压力。如果你们想轻松度假,现在退出还来得及。机票钱我出。”

没人说话。

五双眼睛都闪着坚定的光。

“很好。”克里斯笑了,“那欢迎正式加入水晶动画。现在,让萨拉带你们详细参观,分配工位。我和姜还有‘大人的事情’要谈。”

萨拉站起来,拍拍手:“来吧孩子们,带你们看看真正好玩的地方。”

萨拉带着五个年轻人离开会议室,开始了真正的深度游。

第一站是“哭墙”;不是真的墙,而是一个小隔间,里面摆着沙发、纸巾盒、和一个沙袋。

“这是情绪宣泄室。”萨拉认真地说,“动画是创造性工作,会有瓶颈,会有挫折,会有想摔电脑的时候。这时候,你可以来这里哭一场,打沙袋,或者只是安静坐会儿。唯一的要求是,出来时要擦干眼泪,继续工作。”

李夏小声问:“真的有人用吗?”

“我上周用了三次。”萨拉坦然地说,“因为角色设计卡住了。哭完,打完沙袋,突然就有了灵感。所以别觉得丢人,这是创作过程的一部分。”

下一站是“灵感图书馆”。这不是传统图书馆,而是一个装满奇怪东西的房间——老式玩具、复古服装、各种材质的布料、甚至还有一箱泥土。

“触觉灵感。”萨拉解释,“有时候盯着电脑太久,会失去真实感。这时候可以来这里摸摸这些东西,感受不同材质。那个泥土?是我们做《神偷奶爸》中花园场景时用的,动画师们真的去挖了土,感受泥土的质感。”

接着是技术区。

这里像是科幻电影的场景,一排排高性能电脑,巨大的显示器,墙上挂着各种看不懂的图表。

迈克正在和一个年轻程序员讨论什么,两人面前的三块屏幕上显示着复杂的代码。

“这是我们的‘发动机房’。”萨拉说,“角色绑定、动作捕捉、物理模拟、渲染……所有技术魔法都在这里发生。迈克是魔法师头子。”

迈克转过头,推了推眼镜:“不是魔法,是数学。动画的每一个动作,背后都是数学方程。比如小黄人摔倒的动作,我们要计算重力、摩擦力、弹性系数……”

他讲了一堆专业术语,五个年轻人听得半懂不懂,但都觉得厉

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