复+5,维持3小时【描述】很常见的小麦制酒,工艺简单,成本低廉,是大众最常喝的酒类之一,可以增加士气恢复。
酒能增加士气恢复。
毕竟士气是波动的。
看到敌人很猛,士气可能就会降低。
如果此时友军更猛,把敌人直接砍了,士气又会快速提升。
如果喝了酒,士气恢复的速度就会更快。
酒壮怂人胆。
这是老话。
也是实话。
这个酒————&183;人酒。
味道不好,口感也一般。
但是胜在便宜,以及28的酒精度不算低。
多喝几杯也能醉。
但战斗时肯定不能喝醉,喝醉后士气确实恢复的快,但是晕乎乎的也没法打仗了。
必须要控制量。
女兵们都很听话,赵迟倒是不担心她们会酗酒。
可以放心的让她们小酌。
进行改良吧!
两本改良书全部消耗。
眼前出现了一桶浑浊的黄色的液体图片。
看起来像是啤酒。
但啤酒的度数不会这么高。
改良选项出现在眼前。
【请选择改良方向】
【麦酒改良点】20点【1、士气恢复5】10点【2、时长20】10点【3、味道20】5点【4、口感20】3点【5、香气20】2点【6、外观20】1点【7、储存20】1点除了前两项,后面的和烙饼的改良选项几乎一样!
士气恢复四度肯定要改。
这个必须的。
而且要改满!
要考虑的是后面的属性了。
首先是【时长】
时长越高,酒的效果持续时间也会更长。
小麦酒的持续时间是3小时。
如果改满的话,能变成持续9小时。
这个就很有用了。
能减少喝酒频率,更好控制酒类的摄入,更不容易醉了。
如果没有意外,就改良前两项。
但后面也稍微看一下。
味道————无所谓。
反正酒类味道都不好,度数越高酒精味越重。
味道再怎么好,也只是在屎上雕花,无法根本改变酒精的味道。
应该不会有人喝酒是因为味道好吧?