第342章 产品设计(1 / 3)

艾伦回到了深蓝居e-071号。

关上门,整个世界安静下来。

他脱下巫师袍挂在衣帽架上,给自己泡了一杯“忆海金茗”走到弧形落地窗前,静静看着窗外深海巨兽翻涌出的磷光。

他没有急着开工。

思维线程如蛛网般散开,串联起从学徒时代至今所有关于“教学”的记忆。

七塔联盟的第一堂课,台下那些渴望又怯懦的眼睛;互助小组里,那些因为一个微小符文偏差导致施法失败,甚至反噬的低级学徒;以及战场上,那些因各种原因阵亡的巫师。

“教辅魔像。”艾伦轻声咀嚼这四个字。

重点不仅在“魔像”,还在“教”上。

过去一个月在协会知识库里疯狂汲取的“人偶技术”文献,与他多年积累的教学痛点在脑海中剧烈碰撞,最终凝练成两个核心设计思想:“教学交互技术”与“仆从型魔像工程学”。

艾伦睁开眼,瞳孔中隐隐有蓝色数据流闪过。

他转身走向二楼的书房,开始工作。

第一产品线:教学型魔像。

他借鉴前世“学习机”的交互逻辑——即时反馈、错误纠正、进度追踪。

一个大胆的构想在他脑中成型:将自己当初为加百列开发的“咒术系统”简化移植到一台标准人形魔像的核心里。

这台魔像不只是会念教案的复读机,它要能“看见”学徒施法时的魔力波动偏差,实时标注错误节点,并给出矫正建议,并可以释放最简单的符文和巫术,这样的一款魔像,市面上从未出现过。

技术难点很快浮现,要实现“实时感知”,魔像的双眼位置必须集成一套微缩版的魔眼感知模组。

“正儿八经的侦察模块太贵了。”艾伦眉头微皱,手指敲击桌面。

“削减探测距离,学徒练习巫术通常在身前五米内,不需要千米级的高精探测。把焦距锁定在半米到两米区间,取消动态捕捉,只保留魔力光谱分析。”

【计算中……方案可行。微缩短焦侦察模组,单件成本可压缩至一百低级魔石。】

“很好。”艾伦继续推进。

接下来是交互界面,前世有液晶屏,这里用什么?

艾伦在人偶的胸腔装甲位置画了一个圈,嵌入了一块小型光幕投影模组。

“设定反馈机制:学徒施法时,人偶胸前浮现实时反馈界面。用红、黄、绿三色光晕标注魔力控制精准度。绿色代表

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