是怎么解决这个问题的。
很快,一份详尽的解剖图和能量循环模型出现在他眼前。火山暴猿的喉咙里,是一个特殊的生物腔体。
它通过一种类似“脉冲式”的能量压缩方式,将体内的魔力在极短时间内压缩、激发,然后通过晶体结构转化为射线。
每发射一次,那个生物腔体都需要一段时间的组织修复。
这种方式,简单、粗暴,问题是能自我修复的且耐高温的魔力金属材料不是他现在能买的起的。
一次性……脉冲……
艾伦的眼睛蓦地亮了。
他为什么非要追求一台可以无限次开火的完美主炮?
战争,本就是消耗。
“dseek,颠覆原有设计!”艾伦的精神指令变得兴奋而急促,“主炮系统改为两部分设计!发射模块,仍用转化晶体。魔力传导和超频模块,设计成一个‘一次性高能增幅单元’!”
他的思路彻底打开了。
这个模块,是刻画了一次性的超频符文阵列的魔力增幅传导单元。
战斗时,魔像的能源核心对其进行一次瞬间的超高功率充能,发射之后,整个单元就会因为过载而报废,变成一块滚烫的废铁,从胸腔内自动弹出,下一个单元自动上膛。
这样一来,散热问题、能量稳定问题、持续输出问题,全部迎刃而解!
“就是它了!”艾伦一拍桌子。
这才是他的解决之道!而不是用海量的资源去堆砌性能,性价比太低!
主炮的问题解决,剩下的掌心炮就简单多了。
艾伦直接采用了小型化的能量循环设计,威力虽然只有“神罚”的百分之十二,但胜在稳定可靠,可以持续不断地射击。
“dseek,给我估算一下‘神罚’主炮开一炮的成本。”
【根据最新设计方案,‘一次性高能增幅单元’材料成本约为75低级魔石,制作工时成本约为20低级魔石……总计,每发射一次,连同魔力消耗成本为500低级魔石。】
“嘶……”
饶是艾伦早有心理准备,也被这个数字砸得有点牙疼。
五百魔石一炮。
这哪是开炮,这简直是在烧阿福。
一炮下去,能造一个半阿福的魔石就没了。
“这也太离谱了……”他忍不住吐槽了一句。
但旋即,他的眼神就再次坚定起来。
只要