马文问道:「德拉科诺阁下,您的儿子玩游戏吗?」
「游戏?是你们人类幼童中流行的那些游戏?或者说,是枪板棋这样的棋牌游戏?」德拉科诺问道:「很遗憾,泰里昂第一次幻化为十岁人类孩童时,就将剑湾最流行的那些孩童游戏玩了个遍,然后很快就厌倦了。
枪板棋之类的棋牌游戏,他的技术也早已炉火纯青,就连我和妻子都不是对手。」
「既然知道您的儿子不排斥游戏,那我就更有信心了。」马文说道,「我可以为泰里昂设计一种比普通棋牌机制复杂百倍,内容丰富百倍,更有成瘾性的游戏,或许能让他安心呆在家里,对外界失去兴趣。」
马文很想在费伦将电子游戏发明出来。
不过很显然,不论是这个世界的科学技术,还是他的魔法水平,都难以实现这个目标。
所以马文准备退而求其次,将桌面游戏弄出来。
当然,剑与魔法的奇幻桌游,在托瑞尔属于「拟真题材」,而不是「幻想题材」,恐怕对于那头幼龙而言,会少一些新鲜性。
既然泰里昂对凡人社会抱有极大好奇心,那就干脆做一款全面展示凡人生活的桌游好了。
名字就叫《人与办公室》。
核心机制和游玩方式参考《龙与地下城》。
不过在这款桌游中,玩家扮演的不是冒险者,而是普普通通的凡人。职业也不是战士、法师、游荡者。而是商人、学生、职员————
核心玩法,自然是用骰子来决定一个个事件的走向。
然后用这些事件积累出凡人的人生轨迹,并全方位的向那头好奇心严重的幼龙,展示凡人社会的方方面面。
比如,作为职员,每天早上第一件事就是扔一次骰子,如果通过了感知豁免,才能成功起床。
否则的话,会因为睡懒觉迟到而扣工资。
如果工作失误而被老板叫去办公室,可以尝试过一次魅力检定,免于训斥。
虽然以上游戏内容对于真正上过班的凡人而言,只是无聊甚至痛苦的日常生活。
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但是对于一头从未体验过凡人生活,且好奇心严重的幼龙来说,说不定这就是最新奇最有趣的体验。
而且,纸面桌游的表现力终究差了一些。
马文还可以在制作《人与办公室》的时候,用魔法赋予声光效果,增强游戏吸引力。
「嗯————很有趣的想法