气之中。从逻辑上白牧的推断完全说的通,当然,在白牧说出这番话之前,其实每个人心里也做好了会面对boss的准备,不过没有一个人会觉得,在进入庄园的第一刻,就会直接迎来最终b0ss战。
但此刻,每个人都不由得认真思考这个可能性了。
“白兄,你的嗅觉还真是敏锐。”闲者不由得夸赞了一句,“感觉你好像提前知道了剧本流程一样。”“我只是比较擅长分析环境。”白牧说。
作为一个末日里生存了十年的幸存者,各种情况他都遇到过,和这个庄园类似的场景同样不例外。他曾经遇见过那种会把一片区域都清空的变异体,这种行为在动物之中也非常常见,拥有领地意识的动物,会用尿液和粪便标记自己的领地,并且对所有闯进来的外来者发出警告和进攻。
当你每天都走在一个尸体遍地,丧尸遍地的世界里,忽然有一天,来到了一片空旷且安静的地方,是个人都会发觉到异常了。
白牧第一眼看到这个庄园就觉得不对劲,其他人的惯性思维,可能会觉得剧本里安排个这么大的庄园,肯定是拿给玩家探索的,但他在第一秒,就觉得那像是什么东西的领地。
如果能冷静下来仔细思考,其实这并不是什么特别难以察觉的事情,但这个剧本的安排,就总是让人有种紧迫感。
哪怕身上“诅咒”和“中毒”的实际影响不大,可还是会让人忍不住着急,想要加快推动进度。假如在前面的地图浪费了时间,比如没有找到那个隐藏补给点,而选择在沼泽地里瞎逛的话,这种紧迫感就会更加明显了,持续消耗的体力、补给品,都会让人变得急切。
在白牧看来,闲者在思维上足够敏锐,毕竟能很快察觉到主线任务中的规则,但他的经验还是略显不足,又或者说,因为他们的团队是个擅长战斗的工作室类团队,导致他可能不太常遇见那种打不过怪物或者boss的情况。
白牧估计在绝大多数的剧本里,这个四人队伍,都会用战斗的方式去解决问题,他们肯定是靠着配合赢下了很多战斗,不然不可能排到c级剧本里,但太多的胜利,也让他们失去了某种宝贵的经验,比如 有些敌人,不是靠战斗能打赢的。
当然,也不是说,他们一定就打不赢庄园里的那个b0ss,但打赢所付出的代价、赢下来的收益、乃至输掉的风险,把这些都考虑进去,战斗就不是一个优先选项了。
“所以你打算怎么办?”烟雨问道。
“既然庄园的主人不欢迎