“不止是时序,”旁边一个年纪稍长、曾在施乐帕克研究中心工作过的工程师推了推眼镜,眼神狂热,“是架构!‘造梦师’构建梦境场景,‘前哨者’收集信息,‘伪装者’模仿目标,‘游客’执行任务……这完全就是一个分工明确、层级清晰的虚拟现实侵入团队的操作手册!他描述的那些共享、稳定、可交互的梦境空间,不就是我们一直在探索的、下一代人机交互的终极形态吗?”
“还有‘意念造物’!”第三个人插话,他是硅谷图形公司(sgi)的,“书中描述的那种只需意念就能凭空生成、修改环境细节的能力,虽然现在听起来像魔法,但从脑机接口和高级图形渲染的角度看,并非完全不可能!这给了我们研究方向一个巨大的、充满故事性的启发!”
这些讨论迅速从咖啡馆蔓延到公司餐厅、技术沙龙,最终登陆了那个刚刚兴起、还带着原始bbs粗粝感的网络空间——硅谷技术交流论坛(silvalleytechexchangebbs)。
一个名为“《ception》技术可行性研讨会”的帖子被置顶,点击量和回复数以惊人的速度增长。
帖子里,工程师们逐段分析书中的技术设定,尝试用现有的计算机科学、认知心理学和神经科学理论进行“合理化”解释。
他们争论“共享梦境”需要多大的带宽和何种协议,探讨“潜意识防御”的算法模拟可能性,甚至有人开始草拟所谓的“梦境稳定性方程式”。
而最引发爆炸性讨论的,是书中主角柯布向新人阿里阿德涅解释“造梦”时的一段话:
“我们建造的不仅仅是一个场景,阿里阿德涅。我们建造的是一个世界。一个拥有自身物理法则、社会结构、历史记忆,甚至可能诞生独立意识的、完整而自洽的虚拟宇宙。在这里,意识是唯一的货币,记忆是砖石,想象力是边界。我们可以称它为——元世界(taverse)。”
“taverse!”
这个由“ta-”(超越、元)和“universe”(宇宙)组合而成的生造词,如同一道闪电,劈开了无数技术先驱者脑海中混沌的迷雾。
它精准、宏大、充满诱惑力地概括了那个他们多年来模糊憧憬却难以言说的未来图景——一个超越物理现实、由数字建构、人类意识可以沉浸其中并与之互生的虚拟宇宙。
“就是它!这个词!taverse!这比‘虚拟现实’、‘赛博空间’准确太多了!它包含了社交、经济、身份