艾斯卡达尔主动退出了和鲜血死神交战的战场。
不是它打不赢,也不是压力大,更不是失去了狩猎的兴趣,纯粹是因为没必要再继续打了。
白虎连续干掉了鲜血死神二十七次,那家伙还能活蹦乱跳的跑出来恶心人,从一开始还信心满满的胡言乱语说要干掉白虎,到后来的沉默应对,再到最后的死猪不怕开水烫。
输个一次两次还能说自己是状态不好/需要调整/最近太累了/昨晚没休息好等等,但连续输了二十七次就证明这和状态没关系。
纯粹是能力和实力问题。
鲜血死神完全意识到了它不是艾斯卡达尔的对手,即便它以凶性驾驭自身,屠戮了整个世界使其化作无垠血海,并将这痛苦熔炉化作最适合自己战斗的环境,就像是开荒团在挑战boss前把食物合剂各种强化全部拉满,结果开战之后强力t被boss三招秒了
没办法打,你懂吧?
硬件实力不达标的情况下,任何战术战略都没有实现的可能,而无畏的死斗也是要建立在实力接近的基础上。
实际上,德纳修斯和它在“七界战争”开始前就做了预案,大帝本来的意思是让鲜血死神利用力量特性和环境优势把白虎拖入“月夜战神”形态。
狡猾的德纳修斯知道那种形态强无敌,但也知道那是“氪命”战斗,一旦白虎进入那种形态它就真死定了。
或许在大帝看来,艾斯卡达尔就算再怎么强,面对一个实力差点但可以无限复活的对手也一定会被拖入持久战里。
祂之前都直说了,祂也不认为自己精心培养出的鲜血死神能够真的击溃白虎,这个痛苦熔炉本质上是围困和消耗战术。
但问题就出在这了。
鲜血死神真的已经很努力了,但别说月夜战神了,它全力出击甚至没办法让艾斯卡达尔进入御守反击的四象玄武形态里。
这证明了两者之间的实力差距比大帝的结论更夸张。
但这不怪大帝筹划不够严谨。
德纳修斯是按照白虎上一次沉睡时的实力做的战斗计划,鬼知道艾斯卡达尔沉睡一千六百年后其实力居然又一次实现了突飞猛进。
这就跟拿着上版本的各职业强度来规划这个版本的副本开荒安排,那不灭个满坑满谷才是怪事呢。
可反过来说,尽管对白虎的实力评估出现了严重的问题,但德纳修斯大帝的“围困消耗”战术确实生效了。
鲜血死神不够强,但