这种疯狗玩家。」
这时,【烽火残阳】也冒了出来,补充道:
「老白说的没错。不过像『神话』,还有『山海阁』那种大公会,他们人多,玩法也就不太一样了。
他们内部会提前分好工,让那些本身就头脑灵活,情商高的玩家主加『时代亲和』,专门去接触npc高层,图谋高位。
另外大部分人就主加战斗属性,充当公会的打手和核心战力。」
【中原老白】发了个点头的表情,最后总结道:
「偷吃小鱼干,总之你千万记住,这个游戏的属性点极其稀缺珍贵!
可能你在一个副本时间里玩上十几年,整个过程中都未必能获得一点!
所以你那两点属性,千万要谨慎使用。」
似乎是怕新人乱点,老白又加重了语气道:
「就比如像『统率』,『魅力』那种辅助属性,我们散人基本没人敢加。
为什么?命都不够用!
你就是把『时代亲和』拉到尽量高了,有时候都可能因为一句无心之失,或者缺乏某个常识性问题当场暴毙。」
「而且这游戏最坑爹,也是最核心的一个问题,就是它的历史副本机制!」
老白似乎是想到了什么,打字的速度都快了几分:
「有资深玩家分析过,这个游戏里,国家的历史很可能是一脉相承的。
在时间下上游的副本里面,很多设定和事件都是环环相扣。
比如你在一个朝代副本里,很多规矩其实是上一个朝代传下来的。
但问题是,系统会『封锁』历史!
你在这个副本里,可能根本查不到上一个副本的『记载资料』,顶多只能查到最近几十年的事。
这就导致你根本不知道哪些是雷区,哪些是常识!
也正因如此,你只能靠『时代亲和』这个属性去硬『猜』这些被隐藏的设定,去强行适应!」
「我举个例子,就说这个副本特有的『避讳』。
你拜见一个大官,随口说了个词,正好犯了人家爹或者爷爷的名讳。
这在他们看来可就是掘祖坟一样的大不敬,当场拉出去砍了你都不知道为什么!
这种要命的常识性问题,『时代亲和』高了能帮你规避一些,但也不能全指望。
这种情况下,你在『时代亲和』拉满之前加其他属性?
那不是纯纯的浪费资源吗?」