搂进怀里,不知不觉的,她也陷入了深眠当中。
短暂的温馨甜蜜过后,很快,所有事情又重新回到了一如既往的快节奏。
妹妹在准备大学入学的事情
她的成绩挺不错的,虽然不算最顶尖的一批,但偏差值也是远远高于平均值。
基本上算是能比较轻松的升学到一个自己比较满意的学校里面去。
而接下来,她就需要好好的为自己的未来做考虑了。
自己之后到底想要做什么
自己要怎么样为自己的姐姐付出。
而与此同时,梅原千矢这边,则在继续高强度的进行创作。
截至目前,梅原千矢其实已经基本上把游戏剧本的主体内容部分给全部完工了。
内部看过以后,评价都相当高。
而剩下的就是不停的修修补补。
但问题是,她虽然剧本完工的很快,但是游戏的制作进度却实在是快不起来。
不,准确来说其实已经很快了。
游戏到现在,基本的系统已经完全搭好,而内容填充方便,总共预订的7个大章节,也已经有3个初步完工,处于可玩状态了。
一般来说,以他们游戏现在的这个完整度,都已经可以把序章拿出来整个免费的测试de,用来拉拉期待值了。
这也是现在大部分独立游戏的常规做法。
一方面这样能提前给玩家们展示一下游戏玩法,能够吸引到一部分对游戏感兴趣的玩家,相当于提前给游戏做了宣传。
另一方面,也是一个收集玩家反馈、用来及时正确调整游戏开发方向的做法。
是一个相当具备性价比的做法。
但偏偏fairyry没有这么做
原因主要还是在于,他们之前已经定下了要「碰瓷」《魔女序曲:狂热》的发售策略0
梅原千矢的原话是这样的:「作为一个大公司,对于舆论问题是有自己的处理方式的。
他们甚至会有人专门负责在网络上进行公关。
如果我们提前发布了de,或者提前暴露了我们正在开发这款游戏,那么很快就会被他们的公关团队反应过来,并且做出对应的措施。
这个对应的措施具体是什么,在实际的发生之前,我们很难猜的到。
可能是买水军黑我们,又可能是在网上控评。
而具体到怎么黑我们、怎么控评,做法也是未知的。